Maquette: Guide pas à pas et solutions de casse-tête | Pt. 6 - L'échange

Nous avons atteint le niveau final de Maquette. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un retour aux énigmes des premiers chapitres, il possède une partie de ce charme exploratoire. Vous êtes de retour dans le Maquette dôme, mais vous ne manipulerez pas d’objets ni ne tirerez sur les touches. Au lieu de cela, vous devrez utiliser le Maquette lui-même pour résoudre des énigmes. C’est assez époustouflant.

Cette étape vous plonge dans une terre étrange avec cinq tours. Vous devrez entrer dans les quatre tours et toucher les objets lumineux à l’intérieur pour réparer les cristaux au-dessus. Une fois tous les cristaux réparés, vous pourrez terminer le jeu et regarder le générique rouler. Il reste encore quelques défis à relever – maintenant que vous savez comment résoudre tous les énigmes, pourquoi ne pas tenter certains des trophées d’achèvement du speedrun?


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L’échange | Guide des solutions de casse-tête

Ce niveau devient bizarre dès le début. Vous ne pouvez pas collecter le[[Maquette]au centre, mais vous pouvez le récupérer avec le bouton de placement. Ramassez-le et les pierres entourant votre région disparaîtront, vous permettant d’explorer les nombreuses structures à l’intérieur.

Allez à la tour du jardin avec l’immense escalier et actionnez l’interrupteur dans la cage. Cela déverrouille la tour blanche. Entrez dans la tour blanche, touchez le hibou et un autre interrupteur apparaîtra. L’interrupteur est sur une minuterie – vous devrez donc atteindre la tour rouge rapidement.

  • Puzzle d’interrupteur de minuterie de tour blanche
    • Pour atteindre la tour rouge plus rapidement, vous devrez utiliser le[[Maquette]. Rapprochez-le de la tour blanche, puis actionnez l’interrupteur.
    • Courez vers le[[Maquette], ramassez-le et rapprochez-le de la tour rouge sur la figurine. Il vous déplacera rapidement sur la carte.
    • En déplaçant la figurine pour accélérer votre mouvement, vous pouvez désormais atteindre la tour rouge avant que le chronomètre ne soit écoulé.

À l’intérieur de la tour rouge, touchez le cristal et partez. Une nouvelle plate-forme apparaîtra dans la zone près de la tour blanche. Approchez-vous de l’intérieur du dôme et placez-vous sur la plate-forme pour que la version plus petite du mécanisme s’allume. Faites correspondre les couleurs / formes aux couleurs / formes correspondantes pour résoudre ce casse-tête simple. La prochaine version ne sera pas si simple.

  • Puzzle Tour Couleur / Forme
    • Lorsque la tour à 5 niveaux apparaît, entrez dans le dôme et placez-vous sur la plate-forme pour activer la tour. Votre objectif est de faire correspondre les couleurs / la forme avec chaque couleur / forme correspondante sur les niveaux.
    • Après avoir terminé le premier puzzle, un deuxième puzzle apparaîtra. Les petits rochers flottants avec les indices dont vous avez besoin se cachent derrière la tour. Pour les voir, vous devez déplacer le[[Maquette]. Vous pouvez le déplacer en vous tenant debout sur la plate-forme!
    • Les couleurs du deuxième puzzle sont dans cet ordre, de haut en bas: bleu, vert, orange, rouge, violet.

Terminez le deuxième puzzle pour déverrouiller la tour violette. Comme les autres, entrez à l’intérieur et touchez l’objet lumineux. La tour verte est votre prochain objectif. La porte est ouverte, mais les escaliers sont trop raides pour atteindre l’objet incandescent.

  • Casse-tête d’escalier de la tour verte
    • De gros rochers sont apparus tout autour de la tour verte. Entrez dans le dôme et déplacez le[[Maquette]. Placez-le sur le rocher de la rampe pour que toute la zone soit inclinée.
    • Placer le[[Maquette]donc la tour verte est inclinée vers le haut. S’il est correctement placé, vous pourrez entrer à l’intérieur et constater que les escaliers ne sont pas aussi raides.

Montez les escaliers et touchez l’objet suivant. Avec tous les cristaux restaurés, retournez à la tour du jardin. Approchez-vous de l’arbre et vous terminerez la scène – et le jeu!

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