Atomic Heart: Comment obtenir les bidons de l'atelier du froid et de l'atelier des pesticides |  Dans un guide de mission de parc envahi

Nous sommes presque sortis du complexe de Vavilov dans Coeur atomique. La zone de départ gargantuesque prend des heures à compléter – et il y a un dernier obstacle sur notre chemin. Il y a deux labos à vider : l’Atelier Froid et l’Atelier Pesticides. Vous devrez résoudre une étrange énigme animale, puis naviguer dans une cuve de poison à travers un réseau compliqué de pistes. Ces deux domaines peuvent prendre du temps à résoudre, nous allons donc vous expliquer ce qu’il faut faire dans des instructions étape par étape. Apprenez à terminer la seconde moitié du complexe de Vavilov et obtenez les deux derniers bidons dans le guide de puzzle complet ci-dessous.


Comment obtenir la cartouche Cold Workshop | Puzzle d’animaux et survie en salle de culture

Brancher les deux premiers bidons déverrouille la deuxième aile du complexe. Entrez par la nouvelle porte qui s’est déverrouillée pour accéder aux deux ateliers. Le premier est l’Atelier du Froid. Après avoir combattu dans une salle remplie de mutants et d’ennemis, vous atteindrez une salle étrange avec du bétail dans des aquariums.

  • Comment résoudre le puzzle du bétail: Dans la grande pièce avec du bétail dans des cosses remplies de liquide polymère, trouvez la console au centre. Sur cette console, vous verrez des images de tous les animaux de la pièce. Chaque image est verte ou orange. Nous voulons que toutes les images soient vertes.
    • Tournez les vannes connectées à la nacelle d’élevage. Tournez chaque vanne pour que toutes les cosses de bétail apparaissent en vert sur la console centrale. Il n’y a pas de moyen facile de savoir ce qui se passe, vous n’aurez donc qu’à vérifier le terminal au centre. Sur ma version du jeu, il n’y a pas de différence visuelle perceptible entre un pod « correct » et un pod incorrect.
    • Vous saurez quelles vannes tourner en fonction de l’animal sur l’image carrée. Tournez chacun un à la fois et vérifiez le terminal central pour vous assurer qu’il est vert. Répétez l’opération pour toutes les gousses pour terminer le processus.

Une fois que vous avez terminé, toutes les créatures seront broyées – et la porte de la salle de culture se déverrouillera. Dans la salle de contrôle, vous trouverez un autre puzzle de grille laser.

  • Comment résoudre le puzzle laser de la salle de contrôle: Pour rétablir le courant dans l’atelier, vous devrez résoudre un puzzle de grille laser.
    • Tournez le cadran en bas à gauche. Le laser bleu est maintenant au centre.
    • Tournez le cadran central supérieur. Le séparateur est maintenant au centre, divisant le laser bleu et complétant le puzzle.

Comment obtenir le bidon d’atelier froid: Après avoir rétabli l’alimentation en appuyant sur le bouton rouge, patientez simplement. Les ennemis apparaîtront – combattez-les et restaurez les ventilateurs désactivés avec [Shok]. Après avoir redémarré, vous devrez combattre des créatures végétales, tirer sur les pousses volantes et réactiver les ventilateurs avec [Shok] jusqu’à ce que le bidon soit rempli.

L’électro est très bon pour éliminer les germes, et l’arme de poing PM avec une cartouche à feu est très efficace contre les cadavres. Repoussez la horde et n’essayez même pas de tous les combattre. Continuez d’avancer et attrapez le bidon une fois qu’il est rempli. Après cela, sprintez vers la sortie.


Comment obtenir une cartouche d’atelier de pesticides | Résoudre le puzzle des voies ferrées

À l’intérieur de l’atelier de pesticides, vous rencontrerez un PNJ qui a besoin de votre aide. Il vous enverra dans la zone de travail principale. Prenez note des traces au sol. Parcourez la zone jusqu’à ce que vous rencontriez une grosse voiture avec une cuve jaune à l’arrière. C’est le poison que nous devons transporter.

  • Comment transporter le poison: Trouvez le wagon jaune. Pour le déplacer, nous devons utiliser les panneaux de contrôle répartis dans toute la pièce.
  • Panneau #1: Commencez par trouver le panneau de contrôle au-dessus de la cuve à poison. Il n’a que deux boutons – déplacez-le vers le HAUT.
  • Panneau #2: Pour atteindre le deuxième panneau, utilisez votre pouvoir de télékinésie pour saisir la plate-forme flottant au-dessus de la cuve. Nous pouvons le déplacer plus loin sur la ligne vers la grande ouverture. Une fois qu’il est déplacé, vous pouvez sauter dessus. Regardez à droite pour une plate-forme inférieure avec un autre panneau. TOURNEZ le cadran, puis déplacez-vous vers le HAUT.
  • Panneau #3: Sautez sur la plate-forme mobile que nous venons d’utiliser et traversez le mur supérieur ouvert pour atteindre le troisième panneau. Déplacer vers le haut.
  • Panneau #4: Il n’y a pas de panneau joignable pour le moment. Sautez sur la plate-forme détruite et regardez près de la passerelle d’angle pour une autre plate-forme mobile. Déplacez-le pour pouvoir sauter sur la passerelle, entrez dans le couloir, puis sortez pour atteindre une petite plate-forme avec le troisième panneau de contrôle. TOURNEZ le cadran, appuyez sur HAUT, tournez à nouveau et appuyez à nouveau sur HAUT pour déplacer la cuve jaune dans la pièce suivante.
  • Panneau #5: Entrez dans la salle suivante. Lors du déplacement de la cuve, elle a poussé un chariot différent vers l’avant – utilisez ce chariot pour monter sur la passerelle et atteindre ce panneau. TOURNEZ le cadran et appuyez sur UP.
  • Panneau #6: Depuis le panneau précédent, sautez sur la plate-forme mobile en sautant et en vous précipitant dans les airs. Faites de même pour atteindre la plate-forme avec ce panneau. Encore une fois, TURN, UP et UP.
  • Panneau #7: Encore une fois, celui-ci est facile. Descendez et traversez dans la salle suivante. Utilisez le chariot pour sauter sur un chariot et sur les escaliers de la passerelle. Utilisez TURN — mais UP peut ne pas fonctionner. Si le tourniquet suivant n’est pas dans la bonne position, nous devrons revenir en arrière et réparer cela.
  • Panneau #8: Retournez au panneau de contrôle juste à l’extérieur de la salle de sécurité. TOURNEZ le cadran pour l’aligner correctement afin que la voiture empoisonnée puisse glisser en position. Retournez au panneau #7 pour le déplacer vers le HAUT. Si le tourniquet est déjà dans la bonne position, déplacez simplement le chariot à poison sur la dernière jonction, TOURNEZ et appuyez sur HAUT.

Cela enverra le poison dans la chambre principale – détruisant finalement la plante géante. Vous récupérerez automatiquement le bidon de pesticides pendant la cinématique.

Pour quitter la zone, vous devrez vous frayer un chemin à travers de grands groupes d’ennemis. Les combats deviennent beaucoup plus difficiles ici – la zone fourmille de mutants et de pousses volantes. Vous serez enfermé dans une pièce avec un grand mutant spécial qui peut engendrer plus de germes. Tuez-le rapidement avec le fusil de chasse ou toute autre arme sur laquelle vous pouvez mettre la main.


Sortez par le couloir au-dessus de la position originale de la cuve à poison. Il y a un coffre-fort sur le chemin. Ne vous embêtez pas à combattre tous les ennemis. Cette zone fourmille. Retournez dans le hall, branchez les deux cartouches et déverrouillez la porte de sortie. Vous n’êtes qu’à un couloir de la liberté. À la porte de sortie, vous pouvez choisir de partir. Cela mène directement à la section principale du jeu – oui, il y a une énorme carte du monde ouvert à explorer. Ce n’est que le début.