Maquette: Guide pas à pas et solutions de casse-tête | Pt. 3 - Le coin

Vous devrez sortir des sentiers battus pour résoudre les énigmes créatives de Pt. 3 sur Maquette. Le Wedge introduit une troisième dimension à votre environnement, et vous devrez l’utiliser de manière intensive pour comprendre comment traverser chaque zone. Vous serez coincé avec un seul escalier, et vous devrez utiliser ces escaliers au maximum pour surmonter les obstacles devant vous.

Il y a des énigmes assez sauvages ici – et l’une d’entre elles consiste à examiner de très près l’objet escalier et à apprendre comment vous pouvez l’utiliser de manière créative. Si vous êtes bloqué, nous avons des explications complètes pour chaque puzzle et des images pour donner un sens à tout cela.


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Le coin | Guide des solutions de casse-tête

Les choses deviennent de plus en plus bizarres maintenant. Entrez dans la zone des maisons en rangée – la porte s’ouvrira pour vous – et prenez l’ascenseur à l’arrière. Vous êtes maintenant dans la plus grande Marquette extérieure! Entrez dans la même maison dans laquelle nous sommes entrés auparavant, et la maison modèle est maintenant assez grande pour que vous puissiez y entrer.

Utilisez le râteau et les roches / plantes en pot pour monter les escaliers. Une fois à l’intérieur, prenez le[[Escaliers en métal]et retournez au centre Marquette.

  • Entrer dans la maison verte fermée
    • Placer le[[Escaliers en métal]près de la section cassée de la porte à l’extérieur des cabanes vertes. Utilisez les escaliers pour sauter la porte cassée et vous pourrez entrer par la porte ouverte.
    • Basculez les deux interrupteurs à l’intérieur de la zone des cabines vertes pour abaisser la porte et ouvrir toutes les portes. Vous pouvez maintenant accéder à la maquette extérieure par les escaliers arrière.
    • Prenez le[[Petits escaliers métalliques]du modèle, et placez-les à l’intérieur de la cour de la maison fermée – placez-le à la porte d’entrée pour pouvoir y accéder!
    • Traversez l’arrière des cabanes vertes pour atteindre la maquette extérieure. Passez par les barres inférieures de la porte et utilisez les escaliers que vous avez placés plus tôt pour entrer dans la maison.

À l’intérieur de la cabine, sautez dans les tuyaux pour monter sur la chaise et actionnez l’interrupteur rouge. Vous verrez de la fumée provenant d’une maison dans le quartier de Purple Houses.

  • Comment atteindre le fumoir
    • Placez le grand[[Escaliers en métal]à l’extérieur du quadrant Purple Houses – placez-les sur le modèle, puis utilisez les ascenseurs d’angle pour descendre. Vous pouvez utiliser les escaliers géants pour atteindre les bâtiments derrière la porte.

Une fois à l’intérieur, actionnez les deux interrupteurs pour abaisser les portes. Prenez le[[Escaliers métalliques] et utilisez-les pour atteindre la maison avec la fumée provenant de la cheminée. Mais – il n’y a rien à l’intérieur sauf une petite maison de souris Vous devrez entrer la version géante de cette maison dans la maquette extérieure.

Placez les escaliers exactement comme ça.
  • Comment entrer dans le fumoir géant
    • Utilisez le[[Escaliers en métal]et placez-les latéralement contre la porte surélevée. Vous verrez que la rampe normale n’atteint pas – mais la rampe le fait.
    • Regardez attentivement le[[Escaliers en métal]. Vous pouvez utiliser une rampe intérieure plus petite pour atteindre le rebord inférieur de la maison surélevée.
    • Utilisez l’image pour référence. Placez la taille normale[[Escaliers en métal]dans la maquette extérieure (monde géant) et marchez le long de la rampe intérieure du[[Escaliers en métal]Objet.
    • La rampe intérieure vous mènera au rebord inférieur. Utilisez-le pour marcher sur la rampe du[[Escaliers en métal]. Montez et vous pourrez entrer dans la maison.

Vous pouvez maintenant entrer dans la maison géante et accéder au trou de la souris. À l’intérieur, vous trouverez le[[Clé]sur un piège à souris. Saisissez-le et retournez à l’église blanche de taille normale pour déverrouiller la porte d’entrée.

La cloche de l’église sonne. Mais vous ne pouvez pas l’atteindre! Nous devrons y parvenir d’une autre manière.

  • Comment obtenir la sonnerie
    • Faire le[[Escaliers en métal]à la taille réelle et placez-le sur le modèle de l’église blanche.
    • Maintenant tu peux monter le grand[[Escaliers en métal]sur le modèle lui-même pour atteindre la cloche du modèle.

L’interaction avec la cloche modèle complète le niveau.