Maquette: Guide pas à pas et solutions de casse-tête | Pt. 1 - La Maquette

Maquette est un nouveau casse-tête époustouflant de l’éditeur Annapurna Interactive, racontant l’histoire d’une relation en ruine à travers des lentilles très étranges. Vous explorerez des souvenirs passés dans une étrange structure de dôme, avec des mondes imbriqués générant une boucle infinie. Chaque environnement que vous entrez a un autre environnement plus petit à l’intérieur que vous pouvez manipuler. Le simple fait de le décrire n’a pas de sens, nous devrons donc vous montrer comment résoudre ces énigmes à travers des images.

Les énigmes sont vraiment hallucinantes et vous devrez utiliser des objets d’une manière que vous pourriez ne pas envisager la première fois. Selon la façon dont vous placez les objets, ils peuvent être minuscules, grands ou spectaculairement gargantuesques. Vous devrez utiliser des objets banals pour créer des chemins à travers les espaces, ou utiliser le petit modèle pour déverrouiller des passages cachés. Si jamais vous êtes coincé, nous avons toutes les réponses pour ce jeu de puzzle ci-dessous.

Maquette est actuellement gratuit sur PS5 – alors prenez-le pendant qu’il est encore disponible en mars.


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La Maquette | Guide des solutions de casse-tête

Après avoir terminé la courte étape d’introduction des jardins, nous sommes maintenant entrés dans la Maquette proprement dite. Rendez-vous dans la maison du château avec le pont ouvert et le bouclier disparaîtra autour du dôme central – qui est une version plus petite du dôme dans lequel nous nous trouvons déjà.

  • Puzzle de bloc rouge
    • Allez au dôme modèle et prenez le gros[[Bloc rouge]qui bloque le chemin de la tour. Déplacer la version modèle du bloc rouge le déplacera également dans le monde en taille réelle.

Maintenant, le chemin est ouvert. Mais vous devrez atteindre le côté opposé du pont manquant dans la cour de la tour.

  • Puzzle de la cour de la tour
    • Descendez à l’étage inférieur de la cour de la tour pour trouver le[[Pont modèle].
    • Utilisez l’ascenseur pour revenir au modèle de dôme et placez le[[Pont modèle]sur l’écart.

Vous pouvez maintenant traverser et utiliser l’ascenseur pour récupérer le[[Billet en métal].

  • Puzzle de billetterie
    • Jeter le[[Billet en métal]sur le terrain n’importe où dans la cour de la Maquette.
    • Ensuite, allez au modèle et vous trouverez un[[Petit billet en métal]où tu as laissé le[[Billet en métal]. Époustouflant!
    • Utilisez le[[Petit billet en métal]sur la billetterie pour déverrouiller la porte.

Il ne semble pas y avoir quoi que ce soit dans la région de County Fair – mais regardez attentivement.

  • Puzzle mural de la foire du comté
    • La foire du comté semble vide. Pour trouver votre chemin, retournez au modèle et regardez derrière le mur avec l’écriture blanche qui apparaît – il y a des machines avec un interrupteur. Utilisez-le pour abaisser le mur secret.
    • Le chemin mène à la[[Clé en métal].

Prenez le[[Clé en métal]et utilisez-le sur la dernière des quatre portes de la cour. Il mène à une autre cour avec un énorme pont manquant.

  • Puzzle de la cour du pont manquant
    • Vous pourriez penser que vous avez besoin du[[Bloc rouge]pour résoudre ce problème – mais pas. Obtenir le[[Clé en métal]de la serrure que nous venons d’ouvrir.
    • Placer le[[Clé en métal]sur le grand espace dans la cour modèle pour créer un pont. Astucieux!

Trouvez l’endroit secret et le monde changera – le château deviendra une maison violette plus humble.

Une fois de plus, nous devrons atteindre notre «château» – et nous pouvons utiliser le[[Clé en métal]encore une fois pour faire un pont. Sauf que nous avons besoin de la clé pour déverrouiller la porte.

  • Puzzle clé de la maison violette
    • La maison violette est fermée à clé. Nous avons besoin du[[Clé en métal]pour y accéder, mais vous avez également besoin de la clé pour déverrouiller la porte.
    • Pour déverrouiller la porte, placez le[[Clé en métal]n’importe où dans la cour, puis récupérez la (minuscule) version du modèle. Utilisez le[[Petite clé en métal]sur la porte de la maison modèle violet pour la déverrouiller.
    • Vous pouvez maintenant reprendre la clé, l’agrandir à nouveau et utiliser le[[Clé en métal]pour faire un pont vers la maison violette non verrouillée.

Le déverrouillage de la porte terminera le niveau. Les choses deviennent un peu plus délicates au niveau suivant – The Gateways.