Llamasoft : The Jeff Minter Story regroupe 42 jeux dans un seul package définitif

Jeff Minter, c’est comme si The Dude de The Big Lebowski était réel et s’était plongé dans les jeux vidéo plutôt que dans la foule.

Llamasoft : l’histoire de Jeff Minter sort le 13 mars 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Windows, sur Steam et GOG.

Il s’agit du deuxième titre de la série Gold Disc de Digital Eclipse, et il promet d’être une célébration vraiment spéciale du jeu vidéo. Comme La création du Karateka, le titre se présente sous la forme d’un documentaire interactif, avec une partie vidéo, puis présentant plusieurs supports de production avec lesquels vous pouvez interagir à volonté. Une partie de ces matériaux de production sont les jeux réels créés par Minter, et Digital Eclipse a réussi à obtenir une licence pour 42 de ces jeux.

Jeff Minter rejoint l’illustre groupe de développeurs de jeux vidéo américains des années 1980 qui ont contribué à définir ce que seraient les jeux vidéo pour une brève génération. Ce qui le distingue de ses pairs, tels que David Crane, Howard Scott Warshaw et Carol Shaw, c’est qu’il a passé la majeure partie de cette première période de sa carrière à publier ses propres jeux, en partenariat commercial avec sa mère.

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Minter était surtout connu pour avoir créé des jeux sur le Commodore 64, le VIC-20, le ZX81, le ZX Spectrum et la famille d’ordinateurs Atari 8 bits. Ses jeux abordaient souvent des thèmes psychédéliques et, curieusement, les camélidés. Ses jeux mettaient souvent en scène des chameaux et, plus célèbre encore, des lamas. Son studio de logiciels s’appelait lui-même Llamasoft.

Les travaux ultérieurs de Minter sont essentiellement des recréations de ces jeux 8 bits, réinventés pour les systèmes modernes. Rien que sur la dernière génération de consoles, il a sorti des titres comme Tempête 4000, La vie de l’orignal, Selon Arrhet Polybe. Aucun de ces jeux ne fera partie de la sortie de Digital Eclipse, mais sont tous disponibles à l’achat séparément.

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Polybe mérite d’être mentionné, comme un jeu désormais réel basé sur une légende urbaine d’un jeu d’arcade perdu qui faisait secrètement partie d’un projet gouvernemental visant à tester ses effets psychoactifs sur des adolescents. Jeff est brièvement intervenu, affirmant qu’il créait le jeu en se basant sur le peu qu’il avait pu jouer dans les années 1980. Il a rétracté cette histoire plus tard.

Il valait également la peine d’en parler, car une note de bas de page laide qui ne sera probablement plus jamais rééditée, était TxK. TxK était une version PlayStation Vita, un jeu de tir à tubes essentiellement dans la même veine que Tempest 2000. Atari a menacé de poursuivre Jeff en justice, bloquant la sortie sur d’autres plates-formes. Malheureusement, Sony n’a pas soutenu Jeff Minter et Llamasoft, garantissant ainsi que ce jeu ne sortirait plus jamais.

Ou du moins, cette version du jeu. Llamasoft et Atari ont accepté une sorte de règlement, sans jamais s’adresser aux tribunaux. Jeff a retravaillé TxK dans ce que nous appelons maintenant Tempête 4000.

Ce titre est plus susceptible d’enthousiasmer les joueurs plus âgés, mais même si vous n’avez pas grandi avec les jeux de Jeff Minter, son histoire folle de développement de jeux vidéo indépendants et de psychédélisme est une expérience intéressante à elle seule.

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Vous pouvez consulter la bande-annonce officielle de Llamasoft : l’histoire de Jeff Minter ci-dessous.