Garder la première saison équilibrée.
Avec le lancement de Call of Duty : Guerre moderne 3 et Zone de guerre Dans la saison 1, un patch d’équilibrage des armes a été mis en ligne dans les modes multijoueur et Battle Royale.
Pendant le temps que les joueurs ont dû attendre pour la nouvelle ère de Zone de guerree, il y a eu des opportunités d’améliorer les armes dans Guerre moderne 3 multijoueur pour se préparer à débarquer en Urzikstan.
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Tous les buffs et nerfs d’armes dans MW3 et Zone de guerre
- Diminution de la pénalité de propagation des tirs au niveau de la hanche encourue lors du tir/déplacement pour toutes les mitraillettes.
Fusils d’assaut
- MTZ-556
- Augmentation de la propagation maximale du tir dans la hanche en position debout de 10 %.
- Augmentation de la propagation maximale du tir dans la hanche en position accroupie de 6 %.
- Augmentation de 10 % de la pénalité de propagation du tir au hanche encourue lors du tir.
- Augmentation de 4 % de la pénalité de propagation des tirs au niveau de la hanche encourue lors d’un déplacement.
- MTZ Natter Heavy Short (Baril)
- Diminution de l’avantage de propagation du hipfire de 5 %.
- Bruen Thunder V9 (Stock)
- Diminution de l’avantage de propagation du hipfire de 6 %.
Fusils de combat
- BAS-B
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts en type de tir semi-automatique aux valeurs prévues.
- Bas du torse : 1x à 1,2x
- Bras et main : 1x à 1,35x
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts en type de tir semi-automatique aux valeurs prévues.
- Sidewinder
- Diminution du temps de visée vers le bas de 280 ms à 265 ms (-5 %).
- Tempus Predator Précision (Baril)
- Augmentation de l’avantage de contrôle des coups de feu de 5 %.
- Suppresseur intégré Huntsman Series-R (baril)
- Augmentation de l’avantage de contrôle des coups de pied d’arme à feu de 7 %.
- Poignée RB Borealis (poignée arrière)
- Augmentation de l’avantage de contrôle des coups de feu de 5 %.
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Mitraillettes
- Le buteur
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 100 ms (-9 %).
- Diminution du temps de visée de 230 ms à 215 ms (-7 %).
- Striker Stubby (Baril)
- Ajout d’un gain de temps de visée de 9 %.
- Essaim WSP
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 88 ms (-20 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 190 ms à 175 ms (-8 %).
- Attaquant 9
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 100 ms (-9 %).
- Diminution du temps de visée de 225 ms à 205 ms (-9 %).
- Striker Stubby (Baril)
- Ajout d’un gain de temps de visée de 9 %.
Fusils de chasse
- Lockwood 680
- Tac-Stance ne réduira plus le nombre de plombs de dégâts.
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Fusils de tireur d’élite
- MCW 6.8
- L’équipement du kit de conversion entièrement automatique et du 60ème chargeur de tambour n’entraînera plus une animation de visée interrompue.
Mêlée
- Bouclier anti-émeutes
- Augmentation des dégâts en mêlée de 50 à 75 (+50%).
- Ajout d’une pénalité de 10 % en matière de vitesse de déplacement lorsqu’il est rangé.
Pièces jointes
- Dispositif de brèche S-37C DL (museau)
- Diminution de l’avantage de propagation du hipfire de 14 %.
- Correction d’un problème qui empêchait les éliminations en mêlée en un seul coup dans les modes basés sur les rounds.
- Poignée verticale tactique Bruen (sous le canon)
- Diminution de l’avantage de propagation du hipfire de 8 %.
- Point creux (munitions)
- Diminution du temps de pénalité de sprint infligé de 800 ms à 200 ms (-75 %).
Guerre moderne II (report)
- Augmentation de la réserve de munitions pour toutes les armes conformes aux normes MWIII.
- Diminution de 5 à 12 % de l’avantage de propagation du tir au niveau des hanches des poignées verticales Underbarrel.
- Diminution de 2 à 5 % de l’avantage de propagation du tir au niveau des lasers applicables.
Fusils d’assaut
- M4
- Augmentation des dégâts maximum de 28 à 35 (+25%).
- Diminution des multiplicateurs de dégâts à la tête et au cou de 1,37x à 1,1x (-20%).
Fusils de combat
- TAQ-V
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, aux jambes et aux pieds de 0,8x à 1,1x (+38%).
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Mitraillettes
- Vaznev-9K
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 29 à 30 (+3%).
- OIN 45
- Augmentation des dégâts maximum de 30 à 33 (+10%).
Fusils de chasse
- KV Bordée
- Augmentation de la portée des dégâts lointains-moyens de 9 à 10 m (+8 %).
- La diminution de la visée vers le bas s’étend légèrement.
Mitrailleuses légères
- RALMG
- Diminution du temps de visée de 470 ms à 390 ms (-17 %).
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 375 ms à 320 ms (-15 %).
- Diminution du temps de sprint tactique pour tirer de 496 ms à 416 ms (-16 %).
- 556 Icare
- Augmentation des dégâts maximum de 28 à 34 (+21%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de 1,4x à 1,1x (-21%).
Fusils de tireur d’élite
- SP-R208
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 15 m à 20 m (+28 %).
- Diminution du temps de visée de 370 ms à 340 ms (-8 %).
Armes de poing
- Basilic
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 5 m à 7 m (+35 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 6 à 15 m (+140 %).
- Augmentation de la portée des dégâts lointains-moyens de 17 m à 23 m (+32 %).
Cela conclut la dernière série d’améliorations et de nerfs d’armes dans MW3 et Zone de guerre Saison 1.
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