Game Industry

Pour que l’industrie réussisse, toutes les parties prenantes, des investisseurs aux développeurs de jeux, doivent être sur la même longueur d’onde.

Un nouveau rapport suggère que les difficultés de l’industrie du jeu vidéo en 2023 vont bien au-delà du licenciement du personnel et de la fermeture des studios.

Soyons clairs, 2023 a déjà été une année difficile pour l’industrie. S’il est vrai que nous n’avons pas vu de sorties aussi médiatisées en un an depuis très longtemps, il est également vrai que dans les coulisses, l’industrie du jeu vidéo a été tranquillement en ébullition.

Cette semaine a été particulièrement difficile, avec une série de mises à jour officielles et non officielles révélant des licenciements dans plusieurs studios, notamment Naughty Dog, Sega’s Creative Assembly, Epic Games, Team17, Blizzard, Ubisoft et Mediatonic.

Mais comme cela a été noté dans cet article de The Gamer quelques semaines plus tôt, si vous y prêtiez attention, il y avait de nombreux autres signes indiquant que l’industrie était tranquillement en ébullition. Ils notent d’autres licenciements chez Microsoft, Sega en dehors de Creative Assembly, Firaxis, Take-Two Interactive, CD Projekt RED et autres.

Nous ne l’avons peut-être pas interprété de cette façon plus tôt dans l’année, mais l’annulation de l’E3 cette année est un autre mauvais signe pour l’industrie. Même les fans qui pensent que Geoff Keighly peut combler ce vide doivent reconnaître que la lutte de l’E3 pour rester pertinent a conduit à des rétrogradations ou à la perte de leur emploi, une opportunité perdue pour de nombreuses entreprises de promouvoir leurs jeux, etc.

Et maintenant, de nouvelles révélations proviennent d’un nouveau rapport de Bloomberg, utilisant les données de Pitchbook. Comme le rapporte Video Game Chronicle, les sociétés de capital-risque ont investi 700,3 millions de dollars dans les jeux vidéo au troisième trimestre de cette année. Il s’agit d’une chute vertigineuse puisque ces investissements ont culminé à 5,9 milliards de dollars l’année précédente, au deuxième trimestre de 2022.

Il s’agit également du plus faible montant d’investissement dans les jeux vidéo depuis le deuxième trimestre 2020.

Une partie de cette baisse des investissements a été expliquée. Étant donné que l’année dernière, les jeux vidéo semblaient être une industrie à l’épreuve d’une pandémie, les investisseurs étaient impatients d’investir immédiatement leur argent dans cette industrie. Ils s’étaient retirés maintenant qu’il est devenu clair que cette perception était exagérée et très éloignée de la réalité.

On peut également dire qu’une grande partie de l’intérêt pour les applications blockchain dans les jeux, tels que le métarverse, les jeux de bases cryptographiques, etc., s’est également éteint. Et puis, bien sûr, il est possible que ces licenciements aient poussé les investisseurs à dévaluer le secteur.

Mais nous devons également reconnaître que les choses pourraient être l’inverse. La raison pour laquelle cette industrie se sent obligée d’annuler des jeux et de licencier ses employés est la médiocrité et la réputation de l’industrie du jeu vidéo. Et cela pourrait se produire parce que les sociétés de capital-risque ne soutiennent plus les projets de jeux vidéo, ou réduisent leur soutien.

En fait, nous connaissons un exemple très médiatisé de ce phénomène et de ses conséquences. Embracer Group n’a pas réussi à conclure un accord de plusieurs millions de dollars cette année, avec ce qui, selon les rumeurs, était le fonds d’investissement public du prince saoudien. À la suite de cela, Embracer a fermé Volition et a révélé son intention de licencier et éventuellement de fermer encore plus de studios sous son égide.

Il est regrettable que tout cela se produise au cours d’une année que nous devrions célébrer pour les jeux vidéo. Mais nous ne pouvons pas non plus prétendre que tout s’améliore pour l’industrie.

Pour que l’industrie du jeu vidéo se remette sur pied, de nombreuses pièces mobiles doivent être réunies sur une seule page. Cela signifie que beaucoup d’argent sera investi dans des projets de jeux, ce qui permettra aux développeurs d’obtenir un emploi rémunéré et à la publication de nouveaux jeux. Nous espérons tous que l’industrie pourra rebondir dès l’année prochaine.