Les ventes de Capcom sur une lancée grâce à Monster Hunter et Resident Evil

L’éditeur augmente ses prévisions de ventes

Ces dernières années ont été très fructueuses pour Capcom. À tel point que le développeur / éditeur japonais est allé de l’avant et a relevé ses prévisions de revenus pour l’année, telle est la confiance de la société que sa bonne fortune devrait se poursuivre jusqu’en 2021.

Capcom prédit maintenant qu’il engrangera quelque part dans la région des ventes nettes de 92 milliards de yens (environ 890 millions de dollars américains), soit une augmentation prévue de 8,2% par rapport à sa précédente prévision de 85 milliards de yens (ou 792 millions de dollars américains). En outre, Capcom a relevé ses prévisions de bénéfice d’exploitation à 30,5 milliards de yens (294 millions de dollars) et son revenu standard à 30 milliards de yens (290 millions de dollars). Beaucoup d’argent, je suis sûr que vous serez d’accord.

Le succès de l’éditeur est venu d’une série de succès sortis ces dernières années. Le lancement de Monster Hunter World en 2019 – désormais la version la plus vendue de Capcom – a lancé la fête, suivi de solides ventes mondiales sur Devil May Cry V, Resident Evil 7: Biohazard et des remakes des classiques PlayStation Resident Evil 2 et Resident Evil 3.

Capcom a également cité de fortes précommandes pour la prochaine version de Switch, Monster Hunter Rise, comme un excellent exemple des raisons pour lesquelles la société se sent confiante quant à sa prochaine année. Les autres sorties attendues en 2021 comprennent le remake rétro de Ghost n ‘Goblins Resurrection et, bien sûr, Resident Evil Village. Avec Street Fighter VI et un possible remake de Resident Evil 4 également à l’horizon, il semble que Capcom restera dans le noir pendant un certain temps.

Oh, et en parlant de Resident Evil Village, n’oubliez pas que Resident Evil Showcase prévu par Capcom, qui sera diffusé aujourd’hui à 14h00 PT / 17h00 ET / 22h00 BST sur YouTube et Twitch.

Capcom relève ses prévisions grâce à la croissance des ventes numériques [GamesIndustry.biz]

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