Les serveurs de LittleBigPlanet 3 ont été définitivement mis hors ligne et les fans crient au scandale

Les sociétés de jeux doivent changer leur façon de planifier les jeux en ligne et ce qu'elles feront lorsque ces jeux seront arrêtés.

LittleBigPlanète 3Les serveurs de ont été définitivement fermés.

PlayStation partagé ce message sur le compte Twitter officiel de Petite grosse planète:

« En raison de problèmes techniques persistants qui ont entraîné la mise hors ligne temporaire des serveurs LittleBigPlanet 3 pour PlayStation 4 en janvier 2024, la décision a été prise de maintenir les serveurs hors ligne indéfiniment.

Tous les services en ligne incluant l'accès aux créations d'autres joueurs pour LittleBigPlanet 3 ne sont plus disponibles.

Le contenu généré par l'utilisateur (UGC) stocké localement sur votre PS4 restera disponible. Tout nouvel UGC que vous créez peut être lu sur votre PS4 mais pas partagé. Les fonctionnalités hors ligne telles que la campagne resteront jouables.

Merci pour votre soutien. »

LittleBigPlanète 3 a été initialement publié sur PlayStation 3 et PlayStation 4 de novembre à décembre 2014, dans différentes régions. Sony n'a jamais officiellement partagé les chiffres de vente du titre, mais nous connaissons certaines de ces données grâce au piratage du ransomware Insomniac.

Pour rappel, nous ne cautionnons pas la manière dont ces données ont été acquises, mais comme la boîte de Pandore, il ne sert à rien de prétendre que ces informations ne sont pas librement accessibles au public.

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Comme indiqué dans le Petite grosse planète sous-reddit, LittleBigPlanète 3 vendu 5,4 millions de dollars en février 2022. Cela fait de ce dernier titre le jeu le plus vendu de la série, mais évidemment Sony a décidé de ne pas continuer.

Le Petite grosse planète les jeux sont une série de jeux de plateforme mettant l'accent sur le contenu créé par l'utilisateur. Alors que LittleBigPlanète 3 lui-même n'a qu'un an de plus que Créateur de Super Mario sur Wii U, la franchise a débuté en 2008 avec le premier Petite grosse planète sur la PlayStation 3.

Alors que Petite grosse planète a certainement ses fans parmi la base de fans fidèles de Sony, et est une série primée, elle n'a pas vraiment réussi, même avec cette base de fans, à décrocher Sackboy en tant que mascotte officielle de PlayStation, une distinction qui appartient sans doute à Astro maintenant. Il est certes tentant de faire la comparaison avec la franchise de création de Nintendo, mais puisqu'elle est arrivée en premier, elle a ses propres mérites et sa place dans l'histoire du jeu vidéo.

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Cela fait près d'une décennie que le titre est sorti, et même sur PlayStation 4, il est peu probable que beaucoup de ces niveaux soient joués. Les joueurs qui affirment que le contenu créé par l'utilisateur sur ces jeux méritent d'être préservé ont raison, mais il est également vrai que la maintenance de ces serveurs entraîne une dépense inutile, en particulier pour une société de jeux qui travaille à la création de nouveaux jeux en ligne et de jeux avec création d'utilisateurs. caractéristiques.

Encore une fois, la comparaison avec Créateur de Super Mario se profile, c'est pourquoi nous soulignerons que Nintendo a averti ses utilisateurs suffisamment à l'avance lorsque les serveurs de leurs jeux allaient tomber en panne, bien à l'avance. Cela a permis aux fans de préparer et de terminer tous les niveaux créés par les utilisateurs pour le titre avant la fermeture des serveurs en ligne de la Wii U.

Petite grosse planète les utilisateurs n’ont même pas eu la possibilité d’entreprendre de telles actions. Il est probable que l'équipe de sécurité de Sony ait pris la décision en interne et que le studio de jeux ait dû partager la décision après coup.

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Comme ces fans l'ont également fait notéla façon dont Sony a créé les jeux, le LittleBigPlanète 3 les serveurs avaient également du contenu généré par l'utilisateur dès le premier Petite grosse planète Jeux. Ils croire que les données n'ont pas été effacées, mais simplement mises hors ligne. Ces informations peuvent avoir été acquises grâce à l’exploration de données. Ce qu’ils veulent maintenant, c’est accéder à ces archives afin de pouvoir continuer à jouer à ces niveaux.

Nous ne savons donc pas s'il existe vraiment un moyen de récupérer ces données, mais quand on voit la façon dont les fans déplorent la perte de ces archives à l'ère du Web, les sociétés de jeux doivent y penser lorsqu'elles créent leurs futurs titres en ligne, et leurs fonctionnalités. C'est quelque chose qui les prive du plaisir des jeux et qui, en fait, nuit à la culture du jeu vidéo elle-même.