Le procès Lebron Tattoo NBA 2K contre Take-Two Interactive a été rejeté

Il n’existe pas de consensus clair sur la manière dont cela affectera de futurs cas similaires.

Le NBA 2K L'affaire du tatouage de Lebron James a été classée.

Cette affaire classée se concentre sur les tatouages ​​de Lebron James, réalisés par le tatoueur Jimmy Hayden. Malheureusement pour lui, toutes ces poursuites judiciaires qui ont duré sept ans n'ont servi à rien.

Tel que rapporté par Polygon, Jimmy poursuivait à l'origine six tatouages, mais un juge a décidé qu'il ne pouvait poursuivre que deux tatouages.

Quelques années plus tard, un jury a décidé que NBA 2K l'éditeur Take-Two dispose d'une « licence implicite » pour utiliser ces tatouages. Cette licence implicite découle de la licence Take-Two à l'image de James de la NBA Players Association.

L'argument de Jimmy était qu'il s'agissait de ses marques. Mais Take-Two a souligné qu'un verdict en sa faveur créerait des précédents sur la manière dont les ressemblances de personnes pourraient être autorisées à l'avenir.

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Pensez à cela comme à la façon dont certains jeux vidéo de la NFL avaient la licence NFL et pouvaient utiliser les noms des équipes, mais ne pouvaient pas utiliser les noms des joueurs. Compliquer ces questions pourrait rendre plus difficile l’obtention globale de licences pour les ressemblances. Certains diront peut-être que cela devrait être ainsi que les choses se passent, mais dans ce cas-ci, le tribunal dit non.

Nous avions fait état d’un procès similaire dès 2016, et il était déjà clair que le désordre de ces décisions de justice ne créait pas un consensus clair.

L'affaire de 2016, déposée par Solid Oak Sketches, concerne les ressemblances de joueurs dans le NBA 2K jeux vidéo. Lebron James et Kobe Bryant, ainsi que d'autres joueurs, ont vu leurs tatouages ​​recréés dans le jeu, mais les tatoueurs ont affirmé qu'on leur devait des autorisations et/ou des redevances pour leur travail apparaissant dans le jeu vidéo. Take-Two a gagné ce procès, après qu'un juge ait déclaré que les tatouages ​​étaient un usage loyal.

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Mais il existe d'autres cas où les tatoueurs ont gagné, comme celui de Christopher Escobedo qui a battu THQ au tribunal à cause des tatouages ​​de Carlos Condit apparaissant dans UFC incontesté 3. Take-Two a également perdu un procès comme celui-ci, contre la tatoueuse Catherine Alexander, à cause de ses tatouages ​​sur Randy Orton apparaissant dans le film. WWE 2K jeux vidéo.

Bien sûr, chaque tribunal examine différemment les détails et les mérites de chaque cas, mais ce dernier verdict signifie que les tatoueurs ne savent pas clairement s'ils doivent obtenir une indemnisation dans des situations comme celle-ci.

Il s’agit peut-être vraiment d’une situation dans laquelle chaque cas sera différent. Pour l’instant, le problème n’est pas devenu si grave qu’il conduise les joueurs à faire supprimer ou modifier leurs tatouages ​​ou autres informations personnelles lorsqu’ils apparaissent dans des jeux vidéo.