Les propres développeurs de Banjo-Kazooie doutent qu'il y ait un Banjo-Kazoo-Three

Certes, les développeurs de Rare ont déjà essayé de le présenter à Microsoft.

Pensez-vous qu’il est possible de faire un Banjo-Kazooie Partie trois? Malheureusement, il y a quelques experts en la matière qui pensent que la réponse est non.

Ces experts sont ceux qui ont fait Banjo-Kazooie eux-mêmes. Tel que rapporté par Video Game Chronicle, les vétérans rares Chris Sutherland, Steve Mayles et Grant Kirkhope ont partagé dans une interview leur opinion unanime selon laquelle ce n’est tout simplement plus possible, ou du moins, la situation actuelle.

Commençons par Christ Sutherland, qui était le programmeur principal de l’entreprise :

« Pendant longtemps, on s’est demandé s’il y avait un public pour ce type de jeu. Bien sûr, il y a un certain public, mais y en a-t-il assez pour justifier le type de jeu dont vous auriez besoin maintenant [for a first-party title]? »

De toute évidence, Nintendo s’en sort bien avec ses plateformes, mais c’est Nintendo, et ils sont souvent l’exception à la règle. C’est la grande question. Les personnages eux-mêmes, comme nous l’avons vu avec Smash Bros., les gens les aiment. Mais aiment-ils ce jeu ?

Et si vous faisiez un jeu différent, reviendriez-vous à un truc Nuts ‘n’ Bolts, où ce n’était pas ce à quoi ils s’attendaient ? J’espère toujours que quelque chose apparaîtra, et nous aurons tous tort.

Si vous examinez le lot actuel de nouveaux plates-formes 3D, malheureusement, les commentaires de Chris s’avèrent vrais. Des jeux comme Nouveau conte de Super Lucky, Un chapeau dans le temps, Yooka-Layleeet la prochaine La grande échappée de Penny sont tous des jeux plus petits, les trois premiers étant de véritables jeux indépendants en termes de production.

Les autres grands jeux de plateforme sont des remakes de vieux jeux, comme Crash Bandicootou dépendent d’une adresse IP établie très ancienne, comme Psychonautes 2 ou Ratchet & Clank : Rift Apart. Tous ces jeux ont une limite stricte à leur attrait, avec seulement des jeux Mario comme Fureur de Bowser ayant le potentiel de dépasser ces attentes.

Grant Kirkhope est intervenu avec ses commentaires :

« J’ai l’impression qu’il faudrait avoir une équipe avec l’humour que nous avions à l’époque, et c’est difficile à reproduire. Je pense que Rare serait ouvert à quelqu’un s’il trouvait la bonne équipe, mais je n’ai pas l’impression que cette équipe existe. De plus, je ne suis pas convaincu que le public soit là non plus… Je n’ai pas l’impression qu’il y ait autant de fans de Banjo.

Tout le truc de Smash Bros. était spectaculaire… ça l’était vraiment. Je pense que toute l’équipe qui a travaillé sur ce jeu a eu la larme à l’œil quand Banjo est apparu dans Smash Bros… c’était juste une incroyable libération d’émotion. En voyant tous ceux [fans] pleurer sur des vidéos faisait chaud au cœur, et nous l’avons tous ressenti. C’était un événement unique dans une vie quand cela s’est produit.

Mais j’ai toujours l’impression qu’il y a ce truc de plusieurs millions de dollars dans Banjo-Kazooie ? Je ne suis pas convaincu qu’il y en ait.

Grant souligne quelque chose qui fait Banjo-Kazooie unique parmi les autres plates-formes. Il avait un sens de l’humour décalé unique, qui est si particulier qu’il n’est pas clair que d’autres studios seraient capables de le reproduire. Nous avons vu dans le récent échec Saints Row redémarrer, que ce genre de sensation de jeu n’est pas quelque chose que vous pouvez simplement recréer dans une chaîne de montage.

Enfin, Steve Mayles a révélé ce qu’il pense être la seule voie à suivre pour le jeu, si cela peut même arriver :

« Je l’ai déjà dit, ce serait la façon de le faire… parce qu’évidemment, il faut tellement d’argent pour créer un tout nouveau jeu haut de gamme que la chose sensée à faire serait une sorte de remasterisation pour tester l’eau et voir si le public est là. Mais surtout, je pense qu’il devrait également sortir sur une plate-forme Nintendo.

L’idée de Mayles n’est pas déraisonnable, car c’est ce que font d’autres entreprises lorsqu’il s’agit de réexplorer leur propriété intellectuelle héritée. Pour ce que ça vaut, Relecture rareLes ventes de , bien que respectables, mettraient également cette idée en veilleuse.

La propre tentative de Microsoft de faire quelque chose de nouveau avec la franchise, Banjo-Kazooie : écrous et boulonspour être bref, n’a pas été à la hauteur des ventes des jeux précédents et s’est lui-même révélé source de division, bien que certains fans et critiques l’aient remis en question au fil des ans.

Mais ce ne serait pas la pire des choses si Microsoft s’assurait que Banjo-Kazooie et les autres classiques de Rare sont restés disponibles sur les futures plateformes. Au moins les nouvelles générations de joueurs peuvent revivre à quoi ressemblaient ces anciens jeux.