Il y a une raison pour laquelle les jeux VR ne sont généralement pas portés en dehors de la VR.

Nous avons de bonnes nouvelles pour Demi-vie fans aujourd’hui, mais cette nouvelle s’accompagne quelque peu d’une note de bas de page décevante.

Ils Demi-vie Alyx NoVR projet a débuté il y a environ trois ans. C’était un mod qui vous permettait de jouer Demi-vie Alyx en utilisant uniquement une souris et un clavier, et sans mettre de casque. Les développeurs décrivent l’expérience comme « un gameplay très intéressant et inhabituel (parfois similaire à Penumbra) ».

Valve a montré sa tolérance habituelle pour les mods, car les succès Steam sont toujours activés si vous jouez au jeu de cette façon. Valve sait donc bien que ce mod existe. Bien que l’on veuille féliciter Valve de ne pas y avoir touché, on pourrait se demander pourquoi Valve ne le rend pas simplement jouable sans VR eux-mêmes ? Mais nous en reparlerons plus tard.

Aujourd’hui les développeurs tweeté cette sortie:

« Notre plus grande mise à jour à ce jour est maintenant disponible !

La campagne peut maintenant être complétée du début à la fin ! Les gants Gravity fonctionnent, les fabricants de combinaisons peuvent être utilisés pour améliorer vos armes et bien plus encore !

Vérifiez la réponse pour le lien qui contient tous les détails dans un article et un lien de téléchargement !

Si cela vous intéresse, vous pouvez télécharger la mise à jour ici.

Alors, vous vous demandez probablement quel est le piège ? Je peux y jouer sans VR, je peux l’acheter pour pas cher, qu’est-ce qui pourrait mal tourner ?

Comme le souligne ce reddit annonçant la nouvelle, jouer au jeu de cette façon en fait en fait une expérience inférieure. En effet, les jeux créés autour de la réalité virtuelle tirent parti des aspects uniques de la réalité virtuelle, afin que les joueurs puissent découvrir quelque chose qui n’est pas possible dans les jeux non VR. Il ne servirait vraiment à rien de pousser pour un jeu VR qui rapporterait potentiellement moins d’argent et serait également moins célèbre que les jeux non VR, si le jeu n’utilisait pas la VR.

Il y a divers commentaires sur le jeu, comme la façon dont il le rend trop facile sans VR. Nous allons nous concentrer sur les commentaires de PyroKnight ici :

« Des jeux de réalité virtuelle de base font tellement de considérations de gameplay pour la réalité virtuelle qu’ils ne se traduisent pas en non-réalité virtuelle de manière satisfaisante.

Quelques exemples pertinents pour HL:Alyx :

  • Recharger là où vous devez effectuer physiquement les mouvements est une activité basée sur les compétences et prend du temps, appuyer sur la touche R ne le fait pas.
  • Moins d’ennemis plus intelligents fonctionnent bien en VR, en dehors de la VR, ils ne représentent aucune menace car vous enfoncez leur tête avec une précision d’entrée de souris
  • Creuser dans les étagères pour trouver des munitions et ainsi de suite est étonnamment engageant dans la réalité virtuelle, hors de la réalité virtuelle, tous les éléments clés seraient simplement masqués derrière des objets difficiles à interagir avec
  • Le découplage de l’objectif de l’endroit où vous regardez permet des tactiques intéressantes, notamment tirer/lancer dans les coins
  • La majorité des puzzles de ces jeux sont conçus autour d’entrées doubles à 6 degrés de liberté (vos mains, qui peuvent se déplacer de n’importe quelle manière)
  • Les gants de gravité sont conçus pour être satisfaisants à utiliser en VR, le pistolet à gravité est ce qui a le plus de sens pour s’amuser en VR
  • Le jeu est conçu autour des limites du corps humain (à quelle vitesse vous tournez/vous accroupissez/etc.) et tout cela sort par la fenêtre lorsque vous pouvez faire des coups de souris et appuyer sur c pour vous accroupir instantanément
  • Et beaucoup plus

Jouer au jeu modifié en non-VR éliminera tant de décisions nuancées prises par les développeurs pour donner un maximum de satisfaction en VR qu’il deviendra l’ombre de lui-même. C’est un exercice technique amusant bien sûr, mais vous enlèveriez tellement de ce qui rend ce jeu génial dans son gameplay d’instant en instant qu’il reste un exercice technique à moins que vous n’apportiez des changements assez drastiques à tous les aspects du gameplay ( et certains aspects de la géométrie du niveau).

Edit : plus succinctement, le jeu reçoit des éloges principalement pour son gameplay instantané, qui est entièrement conçu pour la réalité virtuelle. Il y a une histoire amusante / des plaisanteries là-dedans qui encadrent le gameplay, mais un shortcake aux fraises sans le gâteau ou la crème n’est qu’un bol de fraises; toujours savoureux, mais une déception pour ceux qui s’attendent à un shortcake aux fraises.”

Bien qu’il y ait quelque chose à dire sur ce mod en tant qu’aide à l’accessibilité, dans l’ensemble Demi-vie Alyx NoVR n’est peut-être pas l’aubaine qu’espéraient les joueurs qui ne voulaient pas acheter ou utiliser la réalité virtuelle.

Steam devrait refaire, pas porter, Demi-vie Alyx en dehors de la réalité virtuelle pour que ce soit une expérience agréable. Et si Valve faisait quelque chose comme ça, cela serait certainement considéré comme un indice que la réalité virtuelle ne va pas tout à fait réussir. Pour l’instant, nous nous attendons à ce que Valve montre qu’il a encore de l’espoir pour la technologie en quittant Demi-vie Alyx seul.