Les événements de Dragon's Dogma 2 ne sont pas scénarisés, mais ils en ont l'impression

Capcom a une énorme opportunité de se tailler une place dans le genre action RPG.

Le dogme du dragon 2 Le réalisateur Hideki Itsuno a une histoire intéressante à raconter sur les tests du jeu jusqu’à présent.

Tel que partagé par GamesRadar à partir d’une interview avec Edge Magazine, Itsuno a raconté l’histoire de son évasion d’un troll des cavernes qui avait déjà tué ses compagnons pions.

Itsuno n’arrêtait pas de fuir le troll, parce qu’il n’était tout simplement pas assez puissant pour vaincre le troll et il envisageait la perspective de perdre la partie contre lui. Il a finalement couru vers un village, espérant se cacher pendant que les villageois paniquaient.

Mais ensuite, à la surprise d’Itsuno, les villageois ne se sont pas enfuis. Ils ont commencé à travailler ensemble pour grimper sur le troll. Finalement, ils ont battu le troll grâce à leur nombre, un peu comme Pikmin affrontant un boss final.

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Et puis Itsuno a expliqué pourquoi tout cela était surprenant :

« C’était comme un événement scénarisé. Mais Dragon’s Dogma 2 n’a pas d’événements scriptés. Il n’y a pas d’indicateurs ou de déclencheurs invisibles qui provoquent la survenue de certains événements.

Tout ce qui s’est passé ce jour-là s’est produit de manière dynamique, en raison de la manière dont les règles et les systèmes du jeu interagissent les uns avec les autres.

Le producteur Yoshiaki Hirabayashi est également intervenu, affirmant que la démo de 15 minutes préparée pour le Tokyo Game Show était suffisante pour démontrer ces systèmes. Dans ses mots :

« 15 minutes, c’est une durée relativement courte, mais lorsque nous testions ce bref segment, les membres de l’équipe n’arrêtaient pas de venir vers moi et de me dire : « Venez voir ce qui vient de m’arriver !

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Même dans une si petite partie du jeu, nous continuons à être surpris par ce qui se passe, même si c’est nous qui avons initialement conçu l’espace des possibilités.

Maintenant, celui d’Itsuno le dogme du Dragon n’a pas inventé l’idée du gameplay émergent. Ce genre de gameplay se retrouve dans des jeux aussi différents que Minecraft, Engrenage métallique solide 5, Tueur à gages, La Légende de Zelda : Breath of the Wild, XCOMet Deus Ex.

Mais ce qui rend la franchise d’action de Capcom spéciale, c’est qu’elle apparaît comme une version japonaise des RPG d’action occidentaux. Certains diront qu’il est évidemment inspiré par Les parchemins anciensce qui constitue la version originale du jeu aux côtés de The Elder Scrolls, Skyrim extrêmement ironique.

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Mais en réalité, même depuis leurs origines, les jeux de rôle japonais ont été énormément inspirés par leurs frères occidentaux. C’est la raison pour laquelle Sorcellerie s’est retrouvé entre les mains de studios de jeux japonais au lieu de rester en Amérique. Après Le Dogme du Dragon : Les Ténèbres SurgisGrâce à la renaissance réussie de Capcom, il a l’occasion de se tailler sa propre place dans le genre.

Le dogme du dragon 2 est prévu pour une sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Windows via Steam.