Console

Ceci, bien qu’il soit difficile d’accrocher certaines de ces machines.

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La combinaison des verrouillages continus et de la fièvre des consoles de la génération actuelle a donné des chiffres assez impressionnants pour l’industrie en 2021. Selon un nouveau rapport d’Ampere Analysis, les dépenses des consommateurs en jeux, en matériel de console et en services d’abonnement aux jeux ont atteint un niveau record l’année dernière avec une dépense totale de 60 milliards de dollars dans le monde. Le responsable de la recherche sur les jeux de la société, Piers Harding-Rolls, a également noté que les dépenses auraient pu être encore plus élevées s’il n’avait pas été si difficile d’obtenir une PlayStation 5 ou une Xbox Series X.

« L’augmentation des dépenses a été entraînée par les nouvelles consoles plus chères disponibles sur le marché et l’adoption accrue des services d’abonnement, tels que le Xbox Game Pass de Microsoft », a déclaré Harding-Rolls dans le rapport. Le responsable de la recherche sur les jeux a indiqué qu’il s’agissait « d’un excellent résultat compte tenu du contexte de fortes dépenses alimentées par les commandes à domicile au cours de l’année précédente ».

Fait intéressant, les dépenses totales en jeux, passes de combat, packs d’extension et objets en jeu ont chuté de 2020 à 2021, mais seulement d’un minimum de 1 %. 2021 a également été la première fois que les ventes de jeux physiques ont chuté en dessous de 30 %, de nombreux joueurs préférant désormais les titres numériques. Cela coïncide également avec la sortie des consoles Xbox Series et PlayStation 5 uniquement numériques.

Les services de jeux ont augmenté de 20 % en grande partie grâce à la popularité du Xbox Game Pass. Ampère note que PlayStation Plus et Nintendo Switch Online n’ont eu qu’un impact minime sur ce secteur.

Les investissements, les introductions en bourse, les fusions et les acquisitions dans le secteur du jeu vidéo ont établi des records de volume de transactions en 2021. Selon DDM Games Investment Review, l’énorme vague de nouvelles transactions a été largement motivée par de nouveaux investisseurs espérant capitaliser sur le nouvel engouement pour les jeux de blockchain. Le total des investissements liés au jeu est passé de 406 transactions d’une valeur de 13,2 milliards de dollars en 2020 à 765 transactions totalisant 38,5 milliards de dollars en 2021. Plus de la moitié de toutes les transactions du dernier trimestre de l’année dernière étaient liées aux jeux de blockchain.

Les estimations actuelles indiquent que les records de dépenses mondiales sont en bonne voie pour atteindre 61,1 milliards de dollars d’ici la fin de 2022.

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