Genshin Impact: Raiden Shogun Guide des talents

Bien qu’elle puisse occuper n’importe quel poste d’équipe, la plupart des joueurs utilisent le Raiden Shogun dans un rôle DPS principal ou sous-DPS. Voici comment hiérarchiser ses talents.

Entrer dans les mauvaises herbes du Impact Genshin système de combat dévoile une toute nouvelle façon de jouer… et beaucoup de maux de tête. Au fur et à mesure que les mises à jour se déroulent, Elemental Skill et Bursts deviennent de plus en plus compliqués. Donc, essayer de comprendre comment expliquer au mieux la compétence élémentaire du Raiden Shogun est extrêmement frustrant. Nous allons le laisser comme ça marche.

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Mais dans l’ensemble, vous voulez vous concentrer sur le Raiden Shogun Explosion élémentaire. C’est facilement sa meilleure fonctionnalité de combat et peut être utilisée pour appliquer Electro à tous vos besoins en Electro Reaction. Ses deux talents passifs renforcent également son explosion élémentaire. Si vous prévoyez de triple couronner le Raiden Shogun, améliorez d’abord sa rafale, puis sa compétence élémentaire et enfin son attaque normale. Si vous n’avez pas les matériaux et que vous ne voulez pas cultiver pour eux, vous pouvez ignorer complètement la mise à niveau de son attaque normale.


Talents de combat

Attaque normale – Origine

Rien d’intéressant ne se passe ici. Le Raiden Shogun peut effectuer jusqu’à cinq coups de lance consécutifs. Elle fait un petit retournement d’arme d’hast si vous utilisez son attaque chargée. Et bien sûr, elle a des dégâts d’attaque plongeante. Gardez à l’esprit que, sous l’influence de son Elemental Burst, tous les dégâts d’attaque normale sont en fait considérés comme des dégâts Elemental Burst. Si vous ne pouvez pas Triple Crown the Raiden Shogun tout de suite, laissez ce talent pour la fin.

Compétence élémentaire – Transcendance : Baleful Omen

Le Raiden Shogun distribue Electro DMT aux ennemis proches et active l’Œil du jugement orageux. L’Eye of Stormy Judgment affecte toute l’équipe, infligeant AoE Electro DMG lorsqu’un membre du groupe attaque avec succès un ennemi. Cela peut se produire une fois toutes les 0,9 secondes. En Co-op, si un personnage contrôlé par un autre joueur active l’Electro DMG de l’Œil, cet Electro DMG fait 20% de son DMG normal. Fondamentalement, un partenaire Coop peut tirer parti de la compétence de votre Raiden, mais il ne fera pas autant de dégâts que votre équipe.

Tout personnage sous l’influence de Eye of Stormy Judgment verra son DMG Elemental Burst augmenté en fonction du coût énergétique du Burst. Il s’agit d’un buff direct, ce qui signifie qu’il s’applique aux calculs de dégâts en temps réel et ne repose pas sur les chiffres du menu des statistiques (ATK, DEF, HP, etc.).

Explosion élémentaire – Art secret : Musou Shinsetsu

Le Raiden Shogun invoque le Musou no Hitotachi, infligeant une première rafale d’AoE Electro DMG. Ensuite, elle utilise le Musou Isshin au combat pendant un certain temps. Ces attaques infligent Electro DMG et s’adaptent au Raiden’s Elemental Burst DMG.

Lorsque les attaques du Musou Isshin frappent les ennemis, le Raiden régénère l’énergie pour tous les membres du groupe à proximité une fois par seconde. Elle peut le faire jusqu’à 5 fois pendant le Burst. Raiden gagne également une résistance accrue à l’interruption et une immunité à la réaction électro-chargée DMG. Si vous retirez Raiden du terrain, son Burst prendra fin.

De plus, Chakra Desiderata entre en jeu. Lorsque les membres du groupe à proximité – y compris Raiden – utilisent leurs rafales élémentaires, Raiden accumule des piles de résolution en fonction du coût énergétique de chaque rafale. Elle peut avoir jusqu’à 60 piles de résolution. Plus le Raiden a de piles de résolution, plus Musou no Hitotachi et Musou Isshin infligent de dégâts. Cela fait référence à son Electro DMG initial et à toutes les attaques normales ultérieures effectuées pendant le Burst, respectivement.

Peu importe comment vous construisez Raiden Shogun, vous comptez sur son élémental Burst pour les dégâts. Encore une fois, toutes les attaques normales effectuées pendant son rafale sont considérées comme des dégâts de rafale élémentaire, et non comme des dégâts d’attaque normale.


Talents passifs

1ère Ascension – Souhaits sans nombre

Ce talent s’active automatiquement lors de l’ascension du Raiden Shogun pour la première fois.

Lorsque les membres du groupe à proximité gagnent des orbes élémentaires ou des particules, Raiden’s Chakra Desiderata gagne 2 piles de résolution. Cela peut se produire une fois toutes les 3 secondes. Chakra Desiderata fait partie de Raiden’s Elemental Burst. Les piles de résolution augmentent les dégâts infligés par les attaques de Musou no Hitotachi et Musou Issin.

Dès le début, Raiden’s Burst reçoit un peu de puissance. Elle n’a pas besoin d’être sur le terrain pour que ce passif entre en jeu. Toutes les autres restrictions sur les piles de résolution s’appliquent : Raiden peut avoir un maximum de 60 piles de résolution et toute résolution obtenue par Chakra Desiderata est effacée 300 secondes (ou 5 minutes) après le Raiden Shogun quitte le terrain.

4e Ascension – Éveillé

Ce talent s’active automatiquement lors de l’ascension du Raiden Shogun pour la quatrième fois.

Raiden Shogun est l’un des rares personnages à bénéficier d’un excès de recharge d’énergie. Chaque pourcentage d’environ 100% de recharge d’énergie donne à Raiden 0,6% de restauration d’énergie supérieure de Musou Isshin à partir de son rafale. De plus, Raiden gagne un bonus Electro DMG de 0,4%. Fondamentalement, Raiden fera un Electro DMG plus élevé et augmentera la recharge d’énergie de toute son équipe.

Passif utilitaire – Tout-conservateur

Bien que Raiden Shogun ne sache pas cuisiner, elle peut améliorer ses armes pour une bonne affaire. Tant que vous avez Raiden, chaque fois que vous montez une épée ou une arme d’hast, vous ne consommez que la moitié de la Mora nécessaire. Autrement dit, Raiden réduit de moitié le coût. Vous verrez le montant de Mora littéralement réduit de moitié, comme lorsque vous débloquez les remises de la boutique pour les différentes régions de Teyvat.


Matériaux de talents de combat

Si vous envisagez de tripler la couronne de votre personnage, multipliez tous les matériaux par trois – un pour chaque talent de combat.

6 Vieux garde-main
3 Enseignements de Lumière
12 500 moras

3 Garde-main Kageuchi
2 Guide de la lumière
17 500 Moras

4 Garde-main Kageuchi
4 Guide de la lumière
25 000 Moras

6 Garde-main Kageuchi
6 Guide de la lumière
30 000 Moras

9 Garde-main Kageuchi
9 Guide de la lumière
37 500 Moras

4 Garde-mains célèbres
4 Philosophies de la Lumière
1 Moment en fusion
120 000 Moras

6 Garde-main célèbre
6 Philosophies de la Lumière
1 Moment en fusion
260 000 Moras

9 Garde-main célèbre
12 Philosophies de la Lumière
2 Moment fondu
450 000 Moras

12 Garde-mains célèbres
16 Philosophies de la Lumière
2 Moment fondu
1 couronne de perspicacité
700 000 moras

6 Vieux garde-main
22 Garde-main Kageuchi
31 Garde-main célèbre
3 Enseignements de Lumière
21 Guide de la lumière
38 Philosophies de la Lumière
6 Moment fondu
1 couronne de perspicacité
1 652 500 Moras