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Vous auriez du mal à dire que n’importe quel jeu du Diablo franchise est léger, en fait, ils sont tous assez sombres si nous sommes honnêtes, mais il y a quelques éclairs de légèreté et de sursis mental supplémentaires dans Diablo III qu’il n’y en avait peut-être dans n’importe quelle entrée antérieure. Diablo IV, venant de Blizzard en juin, a l’intention de revenir aux racines de la franchise et à « Return To Darkness ». L’Australien Press-Start a eu l’occasion de discuter avec le Lead Class Designer Adam Jackson et le Producteur Ash Sweetring du ton de Diablo IVmatériel source et inspirations, et ce bref apparent du côté de Blizzard pour embrasser les parties les plus sombres de l’IP.

Parlant de cette concentration tonale, le duo Blizzard a répondu en disant:

Vraiment, je pense qu’une grande partie de notre matériel source provient de nos jeux plus anciens. En tant qu’équipe, nous savions que nous aimions beaucoup ce ton, surtout dans Diablo. Tu es dehors, tu es seul, et tu ne peux même pas courir. Vous vous promenez dans ces minuscules grottes et donjons, et le monde est fermé, effrayant et sombre. Nous voulions vraiment revenir à ce sens de l’horreur gothique du monde. Diablo II en avait aussi une quantité décente, mais nous sommes allés un peu plus léger au fil du temps. C’était en quelque sorte nous qui réinitialisions et étant comme non, nous voulons y retourner. C’était vraiment cool, nous avons pensé que c’était vraiment génial.

La fantaisie, les visuels, l’art, le gameplay, il y a bien plus que juste – oh, c’est un jeu sombre. Il existe de nombreuses façons d’y parvenir, et certaines des façons les plus excitantes auxquelles vous n’auriez peut-être pas pensé sont la façon dont nous avons traduit cela en combat. Le bouton d’évasion est venu de vouloir que les monstres soient plus effrayants et plus menaçants, et si tout le monde a un bouton d’évasion, cela signifie que nous pouvons le faire. Beaucoup de gens pensent oh, un bouton d’évasion me rend plus puissant, mais nous ne le voyons pas de cette façon. La façon dont nous le voyons; esquiver signifie que nous pouvons rendre les joueurs plus effrayés par ce que nous pourrions leur faire parce que nous savons qu’ils ont cette capacité.

Il y a eu beaucoup de choses là-dedans, mais je pense vraiment que la chose la plus importante était juste que nous voulions revenir un peu à nos racines et explorer le monde de Sanctuary. Le fait qu’il s’agisse d’un jeu en monde ouvert signifie que nous pouvons aller plus loin dans ce thème sombre que dans nos autres titres, où vous ne pouvez pas vraiment explorer le monde de cette manière. Nous avons pensé que si nous laissions les gens voir Sanctuary, nous voulions vraiment montrer Sanctuary tel qu’il devait être vu.

Adam Jackson

L’un des avantages de travailler avec une équipe aussi talentueuse que la nôtre est qu’ils sont capables d’avoir une idée en tête et de mettre en commun des documents de référence et de parcourir Internet à la recherche de toutes sortes de choses et aussi juste capables de jouer à ces jeux de réflexion. des idées qui sont tout simplement horribles et terrifiantes, puis nous sommes en mesure de les concrétiser et de les adapter d’une manière si convaincante à notre histoire et à nos besoins en général. C’est tellement incroyable de pouvoir travailler avec des gens comme ça et de voir les engrenages dans leur tête tourner alors qu’ils passent du concept à l’interaction et tout le reste.

Vraiment, Diablo IV n’est pas pour les faibles de cœur et ce sera un jeu auquel nous dirons que vous ne devriez probablement pas jouer avec vos enfants. Il y aura beaucoup d’horreurs et d’aspects gothiques différents. C’est une histoire choquante, vraiment. Je pense que c’est une bonne façon de le décrire. C’est très choquant mais de la manière la plus raffinée possible. Cela vous attire et vous donne envie de plus en plus. Nous avons exploité cette énergie, nous la comprenons et nous voulons en donner davantage aux joueurs.

Anneau de frêne

S’il y a une chose qui ressort très clairement de cette interview, c’est le fait que Diablo IV va être brutal et épuisant Diablo expérience que les fans les plus fidèles connaissent bien. Maintenant, vous n’avez plus qu’à attendre jusqu’à ce que vous puissiez jouer Diablo IV le 6 juin 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

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