Le développement de Diablo 4 se poursuit pendant l'épidémie de coronavirus

Fans de Diablo les jeux sont des fans de l’exploration de donjons. Le composant décisif d’un Diablo jeu sont les donjons que les joueurs peuvent explorer, car la différence entre un donjon bien conçu et un donjon plus pauvre peut être assez subtile. Comment équilibrez-vous le combat avec l’exploration, ou quand le réseau de chemins est-il trop grand ? Ce sont toutes des choses, ainsi que bien d’autres facteurs dans la conception d’un bon donjon dans n’importe quel jeu, sans parler d’un leader du genre comme Diablo. Avec Diablo IV maintenant seulement dans six mois, et ces donjons étant mûrs pour l’exploration, certaines des pistes de Blizzard sur le jeu, le concepteur principal de la classe Adam Jackson et le producteur Ash Sweetring ont répondu aux questions de Press-Start sur la conception du donjon et le nombre de combien il y en aura dans le jeu.

En plus de réitérer le chiffre annoncé publiquement de 120 donjons uniques, Ash Sweetring a partagé des informations précieuses sur leur développement,

Nous cherchons constamment par rapport à ce que nous avons déjà fait, à ce que nous avons vécu auparavant et aux opportunités que le joueur n’a pas encore eues ou auxquelles il n’a pas été présenté. En particulier, les ensembles de tuiles. Les ensembles de tuiles décrivent ce que nous utilisons pour construire chacun des donjons. Ça leur donne du caractère, ça leur donne du style, et ça art-ifie vraiment la scène. Nous avons mis tellement de temps à nous assurer que les ressources et les ensembles de tuiles que nous créons pour l’expérience immersive à l’intérieur du donjon sont différents à chaque fois que vous y entrez. Chaque fois que vous entrez dans le donjon, ce sera une expérience aléatoire. , ça va être différent à chaque fois que vous entrez, donc ça va vraiment vous immerger.

L’une des choses que l’équipe a trouvé particulièrement utile est d’avoir une idée en tête et de la présenter ensuite au reste des artistes. De cette façon, nous sommes tous en train de séparer les idées les unes des autres pour un concept beaucoup plus large que nous sommes capables de rassembler d’une si belle manière. L’un de mes ensembles de tuiles préférés, en général, est une scène de crypte. C’est vraiment sale et sale, et vous vous sentez vraiment sale et sale quand vous êtes à l’intérieur. Je pense que ça tombe dans le mille; si vous êtes capable de décrire la façon dont vous voulez qu’un joueur se sente avec quelque chose de visuel comme ça, je pense que c’est un très bon signe.

Anneau de frêne

Diablo IV et ses centaines de donjons passionnants à explorer, sera lancé sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC le 6 juin 2023.

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