Final Fantasy 16

Du côté des affaires, il est logique que Square Enix veuille passer à autre chose.

Naoko Yoshida a révélé qu’il n’y aurait pas de Final Fantasy XVI suite.

Tel que rapporté par GamesRadar, voici ce qu’il a dit à Famitsu dans une récente interview :

« L’équipe de développement de a été dissoute en dehors de l’équipe principale du DLC, donc au moins, nous ne nous attendons pas à faire une suite ou un spin-off. »

GamesRadar a vraisemblablement traduit les citations de l’interview de Famitsu, mais n’a pas révélé si la traduction avait été effectuée par une automatisation humaine ou automatique.

Yoshida a également expliqué que l’équipe constituée à partir de la Creative Business Unit 3 de Square Enix a beaucoup appris en créant Final Fantasy XVI. Cependant, ils souhaitent utiliser ce qu’ils ont appris pour créer de nouveaux jeux au lieu de le réintégrer dans le jeu.

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Au moins, Yoshida laisse une fenêtre ouverte pour que quelque chose se passe plus tard :

« Si vous me demandez s’il y aura quelque chose lié à FF16 dans le futur, je ne sais pas. Comme je ne sais pas ce qui va se passer, je préfère ne rien dire de précis.»

Final Fantasy XVI vendu trois millions d’unités après son lancement. Même si le jeu a définitivement généré des bénéfices, Square Enix a admis qu’il ne répondait pas aux attentes élevées de la société.

De manière controversée, un ancien cadre de Square Enix a critiqué le choix de l’entreprise de faire du titre une exclusivité PlayStation 5. Cela a vraisemblablement limité les chances de succès du jeu.

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Cette critique est-elle exacte ou juste ? Square Enix aurait les données pour corroborer cela, mais ce que nous savons, c’est que trois mois après la sortie du titre, la société a perdu 2 milliards de dollars en valeur marchande.

Plus récemment, la société a révélé qu’elle avait l’intention de jouer la sécurité dans les mois et les années à venir. Ce sera probablement une excellente nouvelle pour Final Fantasy VII fans, mais cela signifie également la fin pour Square Enix d’investir son argent dans de nouvelles IP et des projets avec des développeurs tiers.

Est-ce suffisant si les fans obtiennent le récursif Final Fantasy refaire et remasteriser le contenu qu’ils reçoivent depuis des années ? Même si des questions doivent être soulevées quant au fait que Square se laisse stagner sur le plan créatif, il existe certainement une préoccupation plus immédiate consistant à maintenir la rentabilité de l’entreprise.

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Bien qu’il y ait un avantage à risquer sur une nouvelle IP qui peut être un nouveau succès potentiel, Square Enix n’est pas en mesure de le faire pour le moment. Au moins, à notre connaissance, ils ne prévoient pas de licenciements de si tôt.