Layers of Fears lance une nouvelle bande-annonce à obséder

Unreal Engine 5 semble avoir été le grand égaliseur de Bloober Team pour correspondre aux studios AAA.

Dans une nouvelle interview, le responsable de la production de Bloober Team, Kacper Michalski, a révélé comment Unreal Engine 5 changeait leur façon de faire Couches de peursle troisième match de la Couches de peur série.

Kacper a d’abord expliqué que Couches de peurs est en fait une nouvelle idée s’écartant des deux jeux précédents :

« Layers of Fears est un nouveau concept. C’est une horreur réinventée qui combine la série originale avec un contenu totalement nouveau. Dans la dernière bande-annonce, présentée lors de la Gamescom, le phare est apparu – c’est quelque chose de nouveau et les joueurs découvriront comment il lie tout ensemble.

Maintenant, Kacper a ensuite révélé qu’Unreal Engine 5 avait été particulièrement utile à Bloober Team pour créer des jeux pour la génération actuelle de consoles.

« Il n’est pas surprenant qu’à chaque nouveau projet, nous nous efforcions de nous surpasser. Nous ne nous contentons jamais du « assez bon » : tout, à tout moment, peut toujours être meilleur, et il en va de même pour nos jeux ! Nous essayons d’exploiter pleinement toutes les possibilités que nous offre UE5 (Unreal Engine 5). Cela change la donne en termes de système d’éclairage dynamique. Il crée des environnements magnifiquement éclairés et une atmosphère sombre et saisissante. C’est important pour les histoires d’horreur immersives comme Layers of Fears.

« UE5 (Unreal Engine 5) fonctionne plus facilement et a l’air incroyable, avec quelques fonctionnalités vraiment ingénieuses introduites comme Lumen et Nanite. C’est une technologie de pointe.

Lumen est le système global d’éclairage et de réflexion d’Unreal Engine 5, par le biais du lancer de rayons. Sans entrer trop dans les détails techniques, il s’agit d’une solution universelle pour les environnements intérieurs et extérieurs, et fonctionne vraisemblablement sur les PC et les consoles, quelle que soit la carte graphique utilisée ou si la plate-forme dispose d’un GPU.

Nanite est le système de géométrie virtualisée d’Unreal Engine 5. En clair, c’est le système par lequel Unreal crée des graphismes de haute qualité. Nanite est conçu de manière à simplifier le processus utilisé par les développeurs pour créer des environnements et des mondes de jeu. Bien sûr, il construit également ces actifs à l’échelle attendue pour les jeux en 4K.

L’équipe Bloober dévoilée pour la première fois Couches de peurs au Summer Game Fest de l’année dernière. Alors que les deux premiers Couches de peur des jeux révélés respectivement autour d’un peintre et d’un acteur, Couches de peurs sera centrée sur le point de vue de la femme du peintre. Malgré la nouvelle idée de conception de gameplay derrière elle, Couches de peurs s’appuiera sur et reliera le récit des trois jeux.

Couches de peurs sortira en 2023 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC via Steam.

Source : Seigneurs du jeu