10 rebondissements étranges de 2022 que nous n'avons pas vu venir

C’est vraiment une énorme opportunité pour Bloober Team de réintroduire le classique du jeu d’horreur à une nouvelle génération de joueurs.

Dans une nouvelle interview, le chef de la production de Bloober Team, Kacper Michalski, a parlé franchement de la possibilité de refaire Colline silencieuse 2.

Kacper a commencé par expliquer comment ils avaient obtenu la mission de Konami :

« Konami a reçu de nombreuses propositions de différents studios. Nous avons été l’un d’entre eux. Comme vous pouvez le voir, nous avons eu beaucoup de chance et (comme Konami l’a mentionné) « très passionnés » non seulement par la franchise Silent Hill mais aussi par le genre de l’horreur.

Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi Bill a opté pour le deuxième jeu Silent Hill au lieu du premier. Voici comment Kacper le dit :

« Silent Hill 2 est l’un des meilleurs jeux d’horreur psychologique de tous les temps. Nous avons grandi avec ce titre et c’est une énorme source d’inspiration pour nous tous en studio. Nous adorons l’histoire de SH2. C’est un classique intemporel absolu pour de nombreux membres de l’équipe Bloober.

Sorti à l’origine sur PlayStation 2 en 2001, Colline silencieuse 2 dépasse vraiment Silent Hill comme le jeu le plus influent de la série. Alors que leur choix de plate-forme signifiait que l’équipe Silent de Konami profiterait des avancées technologiques de la prochaine génération de PlayStation, y compris la capture de mouvement et les effets de brouillard, la véritable avancée de Silent Hill 2 est dans l’histoire. S’inspirant principalement de Crime et châtiment de Fiodor Dostoïevski, ils ont également apporté des idées de créateurs aussi divers que Rembrandt, David Cronenberg, Alfred Hitchcock, Tomb Raider, Jacob’s Ladder et Junji Ito.

Malheureusement, Silent Hill 2 la réputation a également été entachée par la mauvaise production Collection Silent Hill HDqui devait être un remaster de 2012 de Colline silencieuse 2 et 3 pour PlayStation 3 et Xbox 360. Encore une fois, c’est pourquoi l’équipe Bloober Remake de Silent Hill 2 est si important. Après deux décennies, Konami rend cette expérience de jeu révolutionnaire accessible à un public plus large.

Les nombreuses erreurs du remaster de 2012 incluent une fréquence d’images médiocre, une synchronisation audio et, d’une manière ou d’une autre, des problèmes avec le même brouillard autour duquel le jeu a été construit à l’origine. Ici et maintenant, Kacper explique le travail que Bloober Team a fait pour leur remake.

« La ville de Silent Hill a été retravaillée à l’aide d’une technologie de pointe, et toutes les créatures ont été recréées avec des visuels plus étranges. L’IA de combat des créatures a également été améliorée pour garder les joueurs sur leurs gardes. En plus des visuels et du son, l’expérience de l’histoire est un point central. Nous avons puisé dans l’expression émotionnelle de chaque personnage, y compris le personnage principal James, tout en respectant le scénario acclamé de l’histoire originale.

Kacper affirme qu’ils ne peuvent pas révéler la date de sortie du jeu, mais voici le problème. L’équipe Bloober, via son président Piotr Babeno, a déjà révélé qu’elle en avait presque terminé avec le jeu. Le Remake de Silent Hill 2 est déjà en développement depuis trois ans maintenant, et ils le peaufinent. Ne soyez pas surpris s’il sort dès cette année.

Remake de Silent Hill 2 sortira d’abord sur PC et PlayStation 5. Ce sera une console exclusive à la plate-forme de Sony pendant douze mois.

Source : Seigneurs du jeu