Starfield
Champ d'étoiles

Il y a eu une grande préparation en vue du lancement de Starfield, notamment Bethesda et Xbox faisant tout ce qu’ils pouvaient pour s’assurer que le jeu était vraiment préparé pour le lancement et dans un bon état pour que les joueurs puissent y jouer. Le titre a connu plusieurs retards et de nombreux joueurs se demandaient si le jeu sortirait. Puis, lorsqu’une date de sortie a finalement été fixée, beaucoup se sont demandés si le titre serait aussi bon qu’annoncé. Après tout, il y avait eu de nombreux exemples de « titres spatiaux expansifs » qui n’avaient pas été à la hauteur du battage médiatique. Mais selon Metacritic, le battage médiatique du jeu est bien mérité.

Sur le site, les critiques des versions PC et Xbox Series X du titre sont en hausse, et les scores sont respectivement de 88 et 87. Ceux-ci pourraient fluctuer à mesure que de nouvelles critiques affluent, mais c’est un bon score pour commencer. Sur les cinquante avis présents pour la version PC, 46 d’entre eux sont positifs, tandis que quatre sont mitigés. Tout aussi important, il existe plusieurs centaines de scores, y compris ceux provenant de sites Web respectés comme VGC, GamesRadar+, Destructoid, etc.

Le fil conducteur de ces scores plus élevés est d’avoir la liberté d’être qui vous voulez dans cet univers créé par Bethesda. « De nombreux choix » vous sont proposés et vous pouvez choisir ceux que vous souhaitez et voir où cela vous mène. De nombreux critiques ont félicité Bethesda pour avoir pris ce qu’ils avaient fait avec leurs franchises précédentes et les avoir développés d’une manière qui plaira aux joueurs. Certains l’ont même qualifié de « jeu le plus ambitieux de la société », ce qui est une affirmation audacieuse compte tenu des titres qu’ils ont créés dans le passé.

Même si vous détournez le regard des notes parfaites de Starfield, tu vas trouvez-en beaucoup d’autres qui font l’éloge du jeu à plusieurs niveaux. Par exemple, Bethesda pourrait trouver le « bon équilibre » entre certains éléments pour les garder amusants et ne pas les rendre trop difficiles ou trop laxistes.

Plusieurs critiques ont déclaré qu’ils avaient consacré des centaines d’heures au jeu avant de faire leurs critiques et qu’il y avait encore des choses à faire même avec ce temps.

Quant aux critiques « mitigées », ces scores ne descendent pas en dessous de 70, et des sites comme IGN notent que même s’il existe des « forces travaillant contre le jeu », vous aurez finalement du mal à les lâcher.

Si le jeu se vend aussi bien que l’espèrent les équipes derrière lui, cela pourrait être un best-seller sur la Xbox Series X et le début de nombreuses grosses exclusivités pour le partenariat Xbox/Bethesda.