Le responsable de Final Fantasy XIV dit qu'il veut que le jeu continue pendant `` au moins encore cinq ans ''

Et je continuerai à jouer

Je pourrais probablement jouer à Final Fantasy XIV indéfiniment.

Toutes les mises à jour ne sont pas créées égales, et il y a des moments où le jeu peut sembler moins passionnant. Mais chaque fois qu’une mise à jour arrive, toute la base de joueurs hurle collectivement. L’équipe FFXIV sait vraiment comment livrer encore et encore quand il s’agit d’une histoire globale engageante, peut-être plus que tout autre MMO avant lui.

C’est bien alors d’entendre que le producteur Naoki « Yoshi-P » Yoshida est toujours déterminé à maintenir le jeu vivant et actif, même après la sortie de la nouvelle extension. S’adressant au Washington Post, Yoshi-P explique que le jeu « peut ne jamais se terminer », à condition que les joueurs soient là.

Concernant le processus de tout ce contenu de mise à jour formidable auquel j’ai fait allusion plus tôt, Yoshida partage quelques mots de sagesse: « Par exemple, nous allons examiner un donjon d’instance et il se trouve dans ce cercle de 60 à 70%. Pour créer notre instance donjon, nous aurions besoin de notre conception de jeu pour trouver le contenu réel du plan et cela prendrait probablement environ 10 jours ouvrables, puis nous le signalerions pour les approbations appropriées qui coûteraient encore 30 jours, puis nous acheminerons cela aux programmeurs, ce qui leur prendrait environ deux semaines pour programmer la mécanique. Il est très clair combien de temps nous prendrons avec chaque composant du package que nous avons pour nos planificateurs et la direction.

Yoshida a également des conseils pour d’autres studios qui essaient de se lancer dans des jeux de service en direct, en disant: « Il est vraiment crucial de comprendre comment la monétisation va s’entremêler avec le gameplay réel. En regardant quelques exemples récents, il semble que les studios Ajoutez des éléments de monétisation et tentez de le faire lorsque le jeu est disponible. Cela semble être un défi pour ceux qui viennent des jeux sur console. « 

Il déclare qu’il reste «encore au moins cinq ans» pour le jeu, compte tenu du taux de croissance actuel. Yoshida dit que le PDG de la société (Yosuke Matsuda) vise 30 millions d’utilisateurs et que les projets futurs pour le jeu sont toujours dans les cartes. Le soutien du PDG était évident même lors du récent livestream, où il est sorti pour un sketch pour annoncer un port PS5.

Comme nous en avons parlé précédemment, cette croissance a des limites. Le processus de portage PS5 semble avoir pris beaucoup de temps, donc une version Xbox n’est pas probable. Je pense que la base de joueurs actuelle peut y faire face, étant donné les mises à niveau extrêmes promises par l’édition PS5.

Le réalisateur de « Final Fantasy XIV » discute des défis de la création d’un jeu toujours en ligne [The Washington Post]