Le remake de System Shock ressemble beaucoup à System Shock 2, et c'est un peu bizarre |  Aperçu pratique

Regardez-vous, hacker, jouer à un remake de System Shock en 2022.

Nightdive Studios existe effectivement grâce à la Choc du système Jeux. Son PDG, Stephen Kick, a cofondé l’entreprise en 2013 parce qu’il ne trouvait pas de moyen légal de jouer Choc du système 2. Maintenant, Nightdive est surtout connu pour ses rééditions de grands jeux morts des années 90, comme Powerslave, SiN, et Les abandonées.

À la fois, Choc du système est l’un des grands exemples de tous les temps d’un jeu qui a été complètement éclipsé par sa suite. 1994 Choc du système est essentiellement un dungeon crawler de science-fiction, créé par certaines des mêmes personnes qui ont créé Ultima Underworld II, tandis que Choc du système 2 est l’une des pierres angulaires des jeux d’action occidentaux. Si vous revenez et jouez SS ’94 côte à côte avec SS2, il est difficile de croire qu’ils ont un quelconque lien.

En conséquence, le prochain remake de Nightdive de Choc du système a l’impression de boucler la boucle de beaucoup de choses. Il met à jour Choc du système dans le même genre de jeu d’action/exploration ouvert à la première personne que Choc du système 2 popularisé, tout en ramenant Nightdive à la série qui a commencé sa course.

J’ai eu la chance de jouer à Nightdive’s Choc du système pendant environ une demi-heure sur la salle d’exposition de Penny Arcade Expo, avec Larry Kuperman de Nightdive comme guide. Selon Kuperman, Choc du système ’22 est un mélange de design nouveau et ancien, où il a été délibérément rendu difficile, mais son interface utilisateur et d’autres mécanismes sont conformes aux normes de 2022.

En bref, c’est l’intrigue et l’environnement de Choc du systèmeavec l’exploration libre et l’atmosphère horrible de Choc du système 2tous construits dans l’Unreal Engine pour un public moderne.

Vous jouez Choc du système en tant que hacker anonyme et silencieux en 2072, qui sort d’un coma de guérison à bord d’une station spatiale pour découvrir qu’il est l’une des seules personnes restantes à bord. Presque tout le monde est hostile et/ou mort, tout comme le cortège de drones de la station. Pire encore, c’est en quelque sorte la faute de votre personnage, car votre dernier travail avant le coma était un piratage illicite qui a désactivé les restrictions éthiques de l’IA de la station, et maintenant elle veut tuer la Terre.

La Choc du système La démo sur le plancher du salon PAX était fortement axée sur le combat et l’exploration, jetant le joueur directement dans les profondeurs. J’ai été confronté à des droïdes de maintenance pour la plupart, et ce n’était pas le cas ce difficile de trouver un pistolet, mais la démo a été délibérément programmée avec quelques portes dures selon Kuperman.

Une zone était patrouillée par ce qui aurait pu être un droïde chirurgical armé qui m’a presque coupé en deux avec un laser, et qui a ignoré la majeure partie de la puissance de feu que j’avais pu collecter jusque-là. Je me sentais plutôt bien avec mon arsenal jusque-là, mais une rencontre avec ce droïde et je boitais dans les bouches d’aération avec à peine plus que ma vie.

Choc du systèmeLa station Citadel de a été entièrement refaite et, encore une fois, on se croirait à mi-chemin. Les environnements regorgent des types de textures en blocs que vous attendez d’un jeu de la fin des années 90, mais animés en douceur avec un éclairage dynamique complet.

En fait, ça m’a rappelé Extraterrestre : Isolement, avec ses systèmes informatiques délibérément rétro et ses moniteurs CRT, mais à un niveau plus métatextuel. C’est le résultat d’une équipe utilisant un logiciel moderne pour recréer une histoire cyberpunk sombre des années 90, avec le même niveau de technologie théorique.

Citadel Station a tous les journaux audio, les notes aléatoires, les portes secrètes et les serrures piratables auxquelles vous vous attendez, mais avec une certaine atmosphère bizarre qui correspond davantage à SS2. Choc du système ’94 était un jeu sanglant, mais il semble presque idiot parfois, avec des crânes caricaturaux et Perte-des tas de cadavres de qualité éparpillés dans les couloirs.

Choc du système ’22, d’autre part, vous lance dans un poste médical rempli de personnes qui sont en train d’être converties de force en cyborgs de combat, dans un processus qui n’était clairement pas volontaire ou bien pratiqué. Il se penche vraiment sur le nouveau sadisme de SHODAN d’une manière que l’original Choc du système n’était pas équipé à l’époque pour véhiculer.

Il y a un certain élément à Choc du système ’22 qui donne l’impression de courir après sa propre queue. Vous ne voyez pas souvent un remake comme celui-ci, qui révise totalement un ancien jeu pour le rendre plus conforme aux innovations d’une suite.

Il y a une chance que cela finisse par apporter Choc du système dans une plus grande concentration, à part entière et en tant qu’histoire d’origine de l’un des grands méchants de tous les temps des jeux vidéo, mais il y a tout aussi bonne chance que Choc du système ’22 finira par ressembler à une version de couverture bizarre de SS2, sans apporter autant d’idées de l’original sur la table qu’il aurait dû. Nous sommes dans un territoire inexploré ici.

Quoi qu’il en soit, j’ai hâte d’avoir la chance de m’asseoir avec la version complète plus tard cette année.