Le prochain jeu du développeur d'Astro Bot sera leur

Il y a beaucoup d’amour dans la communauté pour le travail qui Astro Bot : Mission de sauvetage le développeur Team Asobi a fait, de l’explosion de succès et d’éloges qu’ils ont eu avec le joyau susmentionné sur la PlayStation VR, à leur premier travail avec La salle de jeuxet La salle de jeux VR dans les premiers jours de la PS4 et de la PS VR respectivement, puis plus récemment avec le titre / démo de lancement bien-aimé de la PS5, Salle de jeux d’Astro – l’équipe n’a pas encore balancé et raté. Malgré tout cela, ils proclament déjà fièrement que leur prochain match sera leur « plus grand à ce jour ». Dans une interview approfondie avec Gamesindustry.biz, le directeur du studio de l’équipe Asobi, Nicholas Doucet a discuté du jeu qu’ils ont créé, des sentiments qu’ils veulent susciter et a même légèrement évoqué la nature de ce qui va suivre.

Si certains ont été surpris par le succès et la qualité de Salle de jeux d’Astro lors du lancement de la PS5, le pedigree de leurs œuvres précédentes aurait dû être le contre-pied parfait. Malheureusement, cependant, l’équipe avait été chaussée par les masses en tant qu’équipe qui pouvait se développer pour la réalité virtuelle, et donc Doucet et l’équipe étaient impatients de leur prouver le contraire, « Bien sûr [Astro’s Playroom] était une vitrine du DualSense et une lettre d’amour à PlayStation, mais l’un des objectifs était : pouvons-nous être à la hauteur pour créer un jeu télévisé ? Un jeu classique non VR ? Et faire des contrôles de personnages et tout ça ? Nos compétences sont-elles suffisantes ?

Il a poursuivi: «Créer un jeu VR pour PS4 signifie faire des niveaux de qualité PS3 en termes d’actifs parce que vous êtes sur une période serrée. [technical] budget. Mais lorsque vous passez à la PS5… sommes-nous capables d’atteindre ce niveau ? Nous en avons donc retiré une certaine confiance. C’est très agréable de savoir que chaque fois qu’une PS5 est achetée, Astro va être joué. C’était une grande responsabilité, car si vous faites quelque chose qui manque un peu de saveur, vous courez le risque de donner cette sensation à la console.

Maintenant, avec cette confiance du côté de l’équipe, ils se tournent vers la suite. L’équipe, composée de 35 personnes, s’est maintenant étendue à plus de 60 personnes, la place d’Asobi au sein de la scène de la première fête PlayStation a également rapidement changé, car Japan Studio, qui était autrefois l’entité globale qui abritait des goûts de l’équipe Asobi, ayant été effondré avec Asobi essentiellement étant la dernière équipe debout alors qu’une nouvelle culture Japan Studio devait renaître avec Asobi comme pièce maîtresse. Par conséquent, Doucet s’attend à ce que l’équipe s’agrandisse à 100 personnes et dit : « Nous avons une production en cours, et ça se passe bien », dit-il. « Mais nous voulons avoir un autre groupe pour la R&D, et nous voulons suffisamment dans ce groupe pour explorer autant de domaines qui sont intéressants. Et pour éventuellement lancer d’autres projets. Mais nous ne nous donnons aucune limite. Si de bonnes personnes veulent rejoindre l’équipe Asobi, nous serons prêts à leur parler. Il y a toujours des choses à faire. Il y a toujours de nouveaux projets à démarrer. Nous ne sommes limités ni par l’argent ni par le temps. Si nous pouvions doubler le studio comme ça, nous trouverions du travail pour tout le monde.

Cela nous amène donc au nouveau projet. Doucet dit qu’il suivra les traces des jeux qu’il a fait auparavant, mais sera un titre à grande échelle « et notre plus grand à ce jour », et il considère le Dualsense comme une « arme spéciale » pour l’équipe qu’ils sont impatients de jouer avec et d’en extraire le meilleur. « Toute nouvelle technologie, nous aimons l’essayer », a noté Doucet.

Ce que tout cela signifie pour le projet lui-même est intéressant. L’échelle est évidemment plus grande et l’excitation de jouer avec la technologie à leur disposition est encore très claire, mais la nature du projet reste toujours un mystère. Un autre jeu de plateforme 3D ? Plus d’astro ? Les deux semblent probables, mais quand nous apprenons avec certitude ce que ce titre implique, cela reste un mystère pour le moment. Peut-être que les réponses deviendront plus claires lorsque le PS VR2 sera entièrement dévoilé.

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