Le patron de Heroes of the Storm dit que le timing de Hogger était une `` heureuse coïncidence ''

‘Hogger était un résident de longue date de notre liste de futurs héros’

En partie Tasmanian Devil, en partie Crash Bandicoot, tous les boss de World of Warcraft: Hogger fait désormais partie de Heroes of the Storm en tant que personnage jouable. Qui aurait pensé!

Nous devions simplement choisir le cerveau de David Warner, concepteur de jeu senior, pour voir comment ce choix étrange et sauvage est né.

Alors qu’est-ce qui a conduit à la création de Hogger? Eh bien, Warner l’explique le mieux dans ses propres mots: « Je crois que tout a commencé lorsque nous avons décidé quoi faire pour notre héros de la BlizzCon 2020. L’année dernière, nous avons combattu un méchant plus sérieux avec la sortie de Deathwing; cette année, nous pensions que la légèreté était dans l’ordre. Hogger était un résident de longue date de notre liste de « futurs héros » et nous avons pensé qu’un méchant maladroit conviendrait parfaitement à cette sortie spéciale. Nous n’avons pas explicitement prévu d’en faire un Bruiser au début, mais une fois que son kit s’est un peu solidifié, il a semblé le rôle évident de le mettre. « 

Après l’avoir joué dans le PTR (domaine de test public), je peux affirmer qu’il correspond à ce moule de bruiser: même si je pense qu’à un moment donné, il aurait pu être un guerrier, alors cela a beaucoup de sens. Mais la partie la plus excitante du kit de Hogger doit être sa capacité «E», nommée à juste titre «Hogg Wild». En bref, il tourne comme les deux homonymes de dessins animés que j’ai mentionnés ci-dessus, et rebondit comme s’il était dans un flipper. C’est incroyable.

Warner nous a parlé de certains des aspects les plus délicats pour faire fonctionner tout cela, notant: « Nous avons emprunté une grande partie de la technologie utilisée pour d’autres mécanismes de collision de terrain comme les flèches de dispersion de Hanzo, mais nous avons dû faire un bon peu d’ingénierie pour faire cela fonctionne dans ce nouveau contexte. Une fois que la capacité fonctionne correctement, nous avons passé beaucoup de temps à jouer avec presque toutes les valeurs possibles – distance, vitesse, accélération, fréquence des dégâts – jusqu’à ce que cela se sente bien. Le fait que cela rend Hogger Unstoppable était un gros point de discorde au sein de l’équipe de conception, nous avons donc testé différents degrés d’imparabilité, mais nous avons finalement opté pour sa version actuelle. « 

Cela n’a pas toujours été comme ça, car il y avait plusieurs étapes pour en arriver là où c’est maintenant. Warner explique: «Au début de sa conception, Hogg Wild était beaucoup plus rapide et n’avait aucune limite de durée ou de distance, vous pouviez donc littéralement passer tout le match à rebondir au hasard. Nous avons brièvement expérimenté la possibilité de larguer Ez-Thro Dynamite (W) pendant Hogg Wild, mais nous pensions que le mécanisme de base était déjà assez complexe. Afficher votre chemin de rebond était aussi un peu un obstacle pour nous; il était très facile d’encombrer le champ de bataille avec des éclaboussures directionnelles, en particulier dans les couloirs étroits . Après un certain nombre d’itérations, nous nous sommes finalement arrêtés sur les brèves flèches directionnelles que vous voyez aujourd’hui. « 

D’accord, son kit est solide, mais un autre Personnage Warcraft? Beaucoup d’entre vous en ont fait le plein (nous en avons besoin de quelques autres, personnellement). Warner entend cette inquiétude, expliquant: « Nous entendons et comprenons certainement ces préoccupations! La variété n’est qu’un facteur qui entre dans le choix des héros que nous allons apporter au Nexus. C’est une affaire longue et compliquée qui implique plus que l’achat. dans l’équipe de conception. Sans trop se gâter cependant, nous pensons que ces joueurs seront satisfaits de nos prochaines sorties« Ah, je vois ta taquinerie de héros non-Warcraft.

Une dernière chose que je devais savoir: le lancement de Hogger était-il programmé pour l’arrivée de l’extension World of Warcraft: Shadowlands? « Non, juste une heureuse coïncidence », dit Warner. Quant à savoir si les héros du futur proche sont aussi loufoques, Warner déclare: « Nous avons une bonne variété de saveurs de héros à venir, mais je pense que le Nexus est tout gâché pendant un petit moment. »