Le patch Y5S4.3 de Rainbow Six Siege secoue les choses et continue de dévaloriser mon garçon Buck

Donnez à Buck ses frags

Depuis qu’Ubisoft a annoncé qu’il n’y aurait qu’un seul opérateur publié par saison de Rainbow Six Siege, l’équipe a soigneusement retravaillé et rééquilibré certains des changements les plus demandés au tireur tactique vieillissant. Certains comme la refonte du chalet ont été bons, tandis que d’autres ont été un peu un mystère. Le remaniement du correctif de la saison 4.3 de l’Année 5 appartient à cette dernière catégorie, mais avec quelques points positifs.

Tout d’abord, le plus gros changement (et peut-être le plus controversé) est la suppression de la capacité de résistance de Zofia. Auparavant, Zofia pouvait se relever d’elle-même après avoir été abattue sans l’aide d’autres coéquipiers – une capacité qui lui était propre sans utiliser de gadgets. Cette capacité a été au centre d’un débat houleux au cours de la semaine dernière après avoir été utilisée dans un match pro de l’UE dans la perspective du Six Invitational. On ne sait pas si la controverse dans le domaine des sports électroniques a été le catalyseur de cette suppression, mais le moment choisi est plutôt suspect.

Le changement le plus personnel pour moi est le fait que Buck continue d’être transformé en quelque chose qu’il n’est pas avec le retrait de son claymore, au lieu de cela, il obtient l’une des nouvelles brèches de l’utilité. Les notes de patch indiquent que l’équipe voulait s’appuyer sur son rôle de « maître de la destruction » et lui donner une brèche dure. À cela, je dis: «allez en enfer». Personne ne va l’utiliser pour une brèche dure; Les forces de Buck résident dans sa capacité à jouer à la verticale et cela signifie être seul sur un sol non objectif. Les claymores faisaient partie intégrante de sa sécurité. C’est en plus de lui perdre ses frags. S’il vous plaît Ubisoft, dites-moi comment Buck vous a fait du tort.

Une autre attaque personnelle d’Ubisoft contre moi ce patch a été la refonte complète de la façon dont le pistolet de Kali fait des dégâts. Au lieu de simplement abattre tout le monde d’un seul coup, ce qui vous arrive maintenant sera déterminé par la vitesse de votre personnage. Une vitesse est blessée par un tir de membre, deux vitesses sont abaissées et bien trois vitesses meurent tout droit. Pour ma part, j’ai hâte que plus d’abandons CS: GO s’asseoir et choisir tout le match.

Alors qu’en est-il de ce positif que j’ai mentionné? Ahem.

🦀🦀🦀 Les trappes de toit pré-renforcées sont mortes.

Quand l’idée a été lancée que les trappes de toit allaient être automatiquement renforcées au début du match, la réaction collective parmi toutes les personnes à qui j’ai parlé a été « à quoi pense Ubisoft? » Heureusement, l’idée est morte dans le serveur de test, car elle aurait détruit l’équilibre de l’équipe, tous ceux qui pourraient apporter une brèche grave devant en apporter une. J’ai esquivé une balle avec celui-ci, vous tous.

D’autres changements sont un nerf général de la capacité d’Ash dans laquelle sa charge de violation ne fait que des dégâts à 2 m, contre 3,5 m. L’équipe a également accéléré la charge de violation de l’utilitaire de neuf secondes à sept secondes, ce qui m’ennuie en tant qu’utilisateur Kaid, mais je ne peux pas me plaindre, je suppose. Pour ceux qui veulent voir à quel point le patch est mauvais dans sa totalité, les notes de patch complètes peuvent être consultées ici.

Rendez à Buck ses frags.

Rainbow Six Siege Y5S4.3 Notes du concepteur [Ubisoft]