Le patch 5.12 de Valorant apporte un deuxième nerf à la chambre, qui devrait sortir la semaine prochaine

Le concepteur principal de l’agent, Jay Watford, et le concepteur de jeu, Kevin Meier de Riot Games, ont publié un article de blog aujourd’hui pour discuter d’une mise à jour à venir pour Valoront. Intitulé patch 5.12, les joueurs recevront une multitude de changements à venir dans l’agent Chamber.

Le blog entre dans les détails en essayant de trouver l’équilibre parfait entre les identités de héros de Chamber tout en essayant de le faire jouer sans autant d’avantages. Il semble que les joueurs commencent à profiter de son style de jeu et qu’il cause des problèmes dans la communauté. C’est le deuxième nerf de Chamber, donc l’équilibre essaie toujours d’être trouvé chez Riot Games. Ils ne veulent pas compromettre Chamber en tant que héros, mais veulent qu’il reste vrai pour que les autres joueurs n’aient pas l’impression d’avoir été trompés. Le patch 5.12 espère résoudre les problèmes des communautés avec une quantité importante de changements.

Le correctif devrait être publié la semaine prochaine et, espérons-le, contribuera à apaiser la situation. La capacité de chasseur de têtes de Chamber a été nerfée, sa compétence de téléportation a changé et les attributs généraux ont été réduits pour maintenir l’équilibre du personnage. Espérons que Riot Games ait trouvé ce point idéal pour Chamber, mais nous ne le saurons vraiment que lorsque le patch sera en ligne et que la communauté réagira à tous les changements nerfés.

Découvrez ci-dessous l’ensemble des modifications apportées à Chamber :

CHANGEMENTS DE CHAMBRE

Dans le patch 5.12, nous apporterons un certain nombre de modifications pour répondre à ces préoccupations. Avec cette mise à jour, nous voulons affiner l’identité de Chamber en tant que sentinelle axée sur la précision qui met son corps en jeu pour tenir des zones, tout en réduisant considérablement sa sphère d’influence et en introduisant plus de contre-jeu pour les adversaires.

Chasseur de têtes (Q)

  • Courbe de stabilité mise à jour
    • Propagation augmentée après la 2e puce, lors du spam. Ceci est explicitement destiné à réduire les spams corporels de faible précision en tant que mesure de combat efficace.

Rendez-vous (E)

  • La chambre place désormais une seule ancre qui peut être téléportée à l’intérieur de sa portée
    • Rayon augmenté de 7,5 m >>> 13 m
  • Suppression de la restriction de hauteur d’activation de téléportation
    • Vous pouvez vous téléporter vers l’Ancre alors que vous êtes sur une verticalité différente tant que vous êtes dans son rayon.
  • Augmentation du temps d’équipement de l’arme après la téléportation 0,4 s >>> 0,7 s
    • Headhunter n’est pas affecté par ce changement
  • La destruction de l’ancre de téléportation Rendezvous la désactive désormais pour le reste du tour, au lieu d’être placée sur un temps de recharge.
  • La chambre n’encourt plus de temps de recharge supplémentaire lors du rappel de son ancre après la téléportation.

Marque de commerce (C)

  • Le piège est désormais à portée limitée
    • La marque déposée se désactivera lorsque la chambre se déplacera hors de portée et se réactivera une fois qu’il sera à l’intérieur.
  • Peut maintenant être rappelé à mi-parcours
    • Ne nécessite pas de ligne de mire
  • 30 secondes de recharge au rappel
    • La destruction reste permanente
  • Temps d’armement initial augmenté de 2s >> 4s
  • Santé augmentée 1 >> 20

Tour De Force (X)

  • La cadence de tir a diminué de 57,5 %

Lent

  • Cela s’applique aux deux Marque déposée et Tour De Force
    • Durée réduite 6s >> 4s

Semblable à notre approche avec les mises à jour de vent arrière de Jett, nous pensons qu’il existe un moyen sain pour les évasions de combat d’exister dans l’écosystème de gameplay de VALORANT, tant qu’elles sont contrebalancées pour compenser leur force.

NOS BUTS

Il y avait un certain nombre d’objectifs que nous avons établis lors de l’examen de Chamber, mais deux sont largement restés inchangés :

  • Trouver un équilibre appréciable entre sa puissance au premier angle et contre-jeu avenues
  • Conduisez plus volontaire pensée dans la configuration

« Contre-jeu » et « Volontaire » sont des principes fondamentaux de la conception de l’agent VALORANT dont l’équipe discute assez souvent. La mécanique de Chamber a remplacé le contre-jeu dans de nombreux cas, et le petit nombre de restrictions sur ses capacités signifiait qu’il n’était pas tenu d’être délibéré en pensant à la configuration. Cela rendait Chamber mortel sous tous les angles.

Voici quelques exemples de la façon dont ces changements ont déplacé Chamber dans les tests :

  • La distance parcourue lors de la téléportation a été considérablement réduite. Cela donne aux adversaires des informations plus précises sur le nouvel emplacement de Chambers et l’expose à un plus grand risque de s’enfermer. Chamber excellera toujours à des angles plus longs où les adversaires ne peuvent pas combler l’écart assez rapidement sans les outils appropriés, mais maintenir des angles plus courts a un risque beaucoup plus élevé pour lui.
  • La longue distance de téléportation de Chamber a également fourni une forte puissance de rotation qui a porté atteinte aux forces principales des autres agents. Cela rend l’obtention d’informations sur l’emplacement de Chamber plus bénéfique car sa rotation d’un site à un autre sur la carte sera plus lente. D’autant plus s’il a choisi de tenir un angle agressif.
  • La marque de commerce limitant la portée permet aux adversaires de déduire où la chambre pourrait jouer en fonction du statut de la marque. Ces informations peuvent être utilisées pour mieux planifier les accès au site ou identifier les angles les plus importants à casser. La surveillance des flancs est censée être une force de Cypher, pas une norme pour toutes les Sentinelles. Cela devrait définir plus précisément l’espace Sentinel et les profils de force de Cypher et Chamber en son sein.
  • La chambre nécessite une configuration et une prise de décision plus délibérées, en équilibrant son premier emplacement d’angle et le placement du piège. Les chambres qui choisissent de se cacher ou de pousser pour plus d’informations devront équilibrer cela avec la valeur de la marque dans l’état actuel du jeu. Avec cette version, Chamber devrait devoir faire un choix entre jouer des premiers angles agressifs avec moins de sécurité, ou jouer en arrière et ancrer un site.
  • La gestion du placement des ancres est devenue moins fastidieuse dans cette version, réduisant le temps passé à planifier les téléportations à mi-parcours, créant ainsi un flux de jeu plus fluide.

POURQUOI CETTE APPROCHE ?

Les capacités des agents ont des degrés d’impact variables sur chaque partie du cycle tactique, mais doivent être précises dans leur livraison et offrir des compromis (pour/pour) l’avantage des ennemis. Ceci est essentiel pour garantir la promesse tactique de VALORANT, garder l’espace de conception ouvert et freiner le potentiel de dérive de la puissance alors que les nouveaux agents tentent de rivaliser avec des sorties puissantes.

Notre approche a été construite autour du maintien de la force de combat et de la fantaisie de Chamber, tout en réduisant la portée de son impact sur une carte donnée. Donner aux adversaires plus d’agence pour déjouer ou déjouer, et donner aux joueurs de chambre une courbe de maîtrise délibérée. Les joueurs qui investissent du temps devraient toujours réussir en apprenant comment ces nouveaux mécanismes excellent ou échouent sur les cartes, les lieux et les styles de jeu.


En relation Valoriser news, des rumeurs circulent selon lesquelles le titre de jeu de tir à succès pourrait bientôt arriver sur les consoles. Il y a eu des offres d’emploi chez Riot qui nous font croire que le titre de héros épique du tireur à la première personne arrive sur notre chemin. Cependant, prenez la nouvelle comme un grain de sel car il n’y a pas de confirmation ferme si elle le fera ou non. En savoir plus sur les rumeurs de spéculation pour Valorant à venir sur les consoles ici!

Valoriser est actuellement disponible en téléchargement gratuit sur PC. Que pensez-vous des changements soudains à venir pour Chamber ? Faites-nous part de vos réflexions ci-dessous !

La source