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La meilleure arme pour chaque classe dans Warhammer 40,000 : Darktide.

la marée noire

Un concept central dans Warhammer 40,000: Darktide est l’idée que le combat aura toujours lieu à deux distances et que vous, en tant que joueur, devez vous adapter. Il y a beaucoup d’armes à feu dans Darktide, mais compter sur elles seules mènera souvent au désastre car les ennemis se rapprochent de cette distance et se rapprochent de près.

Cela étant dit, les armes à feu de Darktide sont parmi les meilleures de tous les jeux – de tous les temps. Tout semble charnu, tout a du punch et, dans certains cas, des hordes entières d’ennemis peuvent être réduites en cendres d’une simple pression sur la gâchette. Nous avons compilé une liste des meilleures armes pour chaque classe afin que vous sachiez à quoi vous attendre. La vérité est, cependant, que presque toutes les armes à feu de Darktide sont une explosion.


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Meilleure arme à distance pour l’Ogryn – Blastoom MK III Grenadier Gauntlet

Ce n’est pas seulement l’une des meilleures armes auxquelles l’Ogryn a accès – qui, pour mémoire, est chargée d’armes incroyables – mais c’est aussi l’une des meilleures armes de Darktide. Le Blastoom MK III Grenadier Gauntlet fait tout, et il le fait avec style. Si le nom ne révèle pas le jeu, cette chose est un gant géant qui tire des grenades.

Mécaniquement, cela fait quelques choses. Premièrement, les dégâts à cible unique sur un coup direct sont très élevés. C’est suffisant pour blesser gravement la plupart des ennemis, voire les tuer sur le coup. Deuxièmement, le recul est incroyable, donc si un ennemi survit, il est projeté au sol et hors de combat pendant une période prolongée. Enfin, les dégâts AOE et le recul sont substantiels, permettant à l’Ogryn de tenir des hordes entières à distance sans trop d’effort.

Le seul bémol ? La capacité en munitions et la durée du rechargement. Il compense cela avec la possibilité de frapper les ennemis au visage, puis de faire exploser une grenade à l’impact. C’est extrêmement satisfaisant pour des raisons évidentes.


Meilleure arme à distance pour le Psyker – Nomanus MK VI Surge Force Staff

Le Psyker dispose d’un large éventail d’armes à distance qu’il peut apporter à la table. Au début, ils peuvent apporter toutes sortes de fusils et d’armes puissants pour compléter leur puissance psychique. Au fur et à mesure qu’ils montent de niveau, cependant, leur liste d’armes banales commence à diminuer à mesure que leurs options plus ésotériques commencent à se débloquer.

Ce sont les bâtons de force, qui sont tous puissants en soi. Cependant, le personnel Nomanus MK VI Surge Force est de loin notre préféré. Cette chose permet aux Psykers de lancer des éclairs sur les ennemis, envoyant sans effort des hordes de toutes tailles. Cela générera beaucoup de Péril, mais c’est un petit prix à payer pour une puissance illimitée.


Meilleure arme à distance pour le vétéran – Kantrael MG XII Infantry Lasgun

En tant que fervent fan de Warhammer 40,000, la Garde Impériale (ou Astra Militarum comme on l’appelle maintenant…) a toujours été une faction séduisante. L’arme de prédilection de la Garde ? Le Lasgun. Les gens choisissent souvent par défaut le Bolter comme arme principale dans l’univers 40k, mais l’humble Lasgun évoque toujours un sentiment de volonté de fer et de fierté.

En ce qui concerne Darktide, le Kantrael MG XII Infantry Lasgun est la voie à suivre. Cette chose a un coup de poing sérieux, est d’une précision mortelle, et vraiment, c’est tout ce dont vous avez besoin. Le vétéran consiste à repérer des cibles clés à distance, et ce pistolet vous permet de le faire. Ce qui lui manque en cadence de tir est négligeable, puisque l’épée puissante (consultez notre liste des meilleures armes de mêlée) existe dans la liste des bâtons de battement de ce type.

Si vous vouliez quelque chose d’un peu plus épicé qu’une lampe de poche, vous pourriez peut-être apporter le Bolter à la place – mais nous vous laisserons découvrir par vous-même la magie de la plus belle création de l’Empereur.


La meilleure arme à distance pour le prédicateur – Artemia MK III Purgation Flamer

Il n’y a rien de tel que de se réveiller avec l’odeur du prométhium frais le matin. La douce puanteur de mille hérétiques réduits en cendres par la grâce de l’Empereur lui-même. L’Artemia MK III Purgation Flamer s’adapte parfaitement à cette facture et se sent bien à utiliser pour démarrer. Appuyez sur la gâchette et une éruption de mort couvre la zone. C’est beau.

En ce qui concerne les statistiques brutes, l’Artemia MK III Purgation Flamer est un peu faible. Ses dégâts sont vraiment un problème, cependant, cela ne le rend pas mauvais. Loin de là. L’Artemia MK III Purgation Flamer a un énorme avantage et c’est son incroyable quantité d’étourdissements et de tromperie. Vous pouvez étourdir des centaines d’ennemis à la fois avec cette chose, ce qui la rend idéale pour éliminer les hordes et les troupes à distance. Ceci est particulièrement pratique sur les difficultés les plus élevées. Mettez-y le feu, passez à votre Heavy Eviscerator et mettez-vous au travail, Varlet.


C’est tout ce que nous avons pour Warhammer 40,000 : Darktide pour le moment. Assurez-vous de consulter nos autres articles qui couvrent le jeu pour plus de conseils, astuces, guides et listes.