Starfield

Il s’avère que ce n’est pas Sony contre Microsoft, ce sont les joueurs contre les développeurs de jeux.

Champ d’étoiles a trouvé un défenseur inattendu hier, contre les affirmations des joueurs selon lesquelles le jeu est « inachevé » pour avoir ciblé 30 FPS.

Champ d'étoiles

Ce défenseur est Dannie Carlone, qui travaille au studio Sony de Santa Monica en tant qu’artiste senior de l’environnement.

Tel que rapporté par Video Games Chronicle, un YouTuber a commencé à attirer l’attention en ligne en accusant Bethesda d’avoir livré un jeu inachevé en Champ d’étoilescar le jeu est livré avec une fréquence d’images de 30 FPS.

Nous avons nous-mêmes signalé hier que Todd Howard lui-même a expliqué la raison de viser 30 FPS. Ils ont décidé de viser délibérément le taux de rafraîchissement le plus bas, de sorte que Champ d’étoiles pourrait avoir « cette fidélité » que Bethesda veut apporter avec le jeu.

Cette fidélité est à la vision globale du jeu. Comme nous l’avons vu dans le Starfield directBethesda vise à construire un monde bien plus grand qu’avant conceptuellement, avec des éléments changeant dynamiquement qui sont également entièrement détaillés lorsqu’ils atteignent le point de vue du joueur.

Bethesda a cité avec humour (et brillamment) l’exemple d’un voleur de sandwich. Alors que l’idée d’un joueur qui parcourt l’espace en piratant et en pillant d’autres navires juste pour récupérer leurs sandwichs est absurde à première vue, l’idée que les joueurs peuvent collecter des sandwichs est radicale. Cela signifie que Bethesda a mis au point des systèmes pour que Starfield se souvienne que ces sandwichs se trouvent dans une pièce de votre propre vaisseau spatial, et qu’il se souviendra de les restituer chaque fois que votre personnage entrera dans cette pièce.

Mais revenons à la défense de Carlone Champ d’étoiles. Sur Twitter, il partagé cette réponse à l’affirmation fallacieuse selon laquelle Champ d’étoiles est inachevé :

« Jeu développeur ici, grand fan d’ailleurs. Je voulais clarifier Ce n’est pas le signe d’un jeu inachevé. C’est un choix. 60 images par seconde à cette échelle serait un grand succès pour la fidélité visuelle. Je suppose qu’ils veulent opter pour un look homogène et moins « pop in ». Et bien sûr, vous avez le droit de ne pas aimer le choix.

Carlo aussi partagé une réponse de suivi à un autre tweet demandant si Starfield devait atteindre 4K sur la Xbox Series X, car c’est 1440p sur la Xbox Series S :

« Il n’a pas besoin d’être en 4k (ce qui coûte cher), il pourrait s’agir de 1080p à 60 ou d’une autre résolution variable à 60. Ils veulent le garder verrouillé à 30 4k et pousser les visuels à un niveau élevé sur cette échelle. »

Il semble que certains fans ne comprennent toujours pas le point de vue des développeurs de jeux sur ce genre de choses. Nous avons bien dépassé le moment où Katsuhiro Harada et Tomonobu Itagaki se vantent de leur Tekken et Mort ou vifou DICE et Infinity Ward se faisant des références sarcastiques dans leurs promotions pour Appel du devoir et Activision.

De nos jours, les développeurs de jeux se voient moins en concurrence les uns avec les autres, par rapport au sentiment de devoir se protéger des joueurs. C’est ironique, mais nous ne pouvons pas prétendre que les dernières années de toxicité et de mauvais comportement de la part des propres clients de l’industrie n’ont pas changé l’industrie elle-même.

Vous pouvez être assuré que les développeurs de Sony, Nintendo, Valve et d’autres attendent avec impatience Champ d’étoiles autant que les fans de Bethesda eux-mêmes. Certains d’entre eux pourraient même faire partie de ce fandom de Bethesda depuis le début.