The Devil In Me

Anthologie des images sombres : le diable en moi, est la quatrième entrée de SuperMassive Games et l’anthologie d’horreur grandissante de Bandai-Namco. Le récit de l’IP a toujours été au centre des préoccupations, les jeux se penchant quelque peu sur le surnaturel pour expliquer ou effrayer davantage le joueur. Avec Anthologie des images sombres : le diable en moi sortira le 18 novembre 2022 et marquera la fin de la première saison de la série, Will Doyle, directeur créatif de SuperMassive Games de L’anthologie des images sombres s’est assis avec nos amis de The Gamer pour discuter de la façon dont l’influence des actes de HH Holmes a été la principale influence sur le récit que SuperMassive Games a construit pour Le diable en moi.

« Murder Castle » de HH Holmes est la principale influence de Le diable en moi, avec l’intrigue du nouveau jeu emmenant un certain nombre de réalisateurs de documentaires, représentant la marque, Lonnit Entertainment dans une réplique du Murder Castle, après avoir reçu une invitation du propriétaire des répliques de châteaux. Sans surprise pour tout fan ou horreur, sans parler du travail de SuperMassive Games sur The Dark Pictures Anthology, les choses tournent au vinaigre assez rapidement, servant de poussée au jeu. Parlant de l’influence de HH Holmes, Doyle a déclaré:

HH Holmes est tout simplement génial. Nous voulions raconter un jeu sur un tueur en série humain, et quand vous regardez qui est le tueur en série le plus tristement célèbre, HH Holmes est en tête de liste. C’est aussi très intéressant qu’il y ait tant de mystère autour de lui. Son histoire est devenue une mythologie, et il est donc très, très difficile de la regarder et de se dire « ce sont les noms de ses victimes », par exemple. C’est un très bon sujet avec lequel nous pouvons jouer parce que nous devons être prudents, c’est une vraie personne, ce sont de vraies personnes qu’il a tuées. C’était il y a si longtemps, et c’est entouré de tellement de mystère qu’il a juste quelque chose de spécial.

C’est quelque chose que nous faisons avec tous nos jeux, nous essayons de trouver une histoire amusante qui, bien qu’elle ait ce sentiment de vérité, reste toujours un mystère. Il y a quelque chose que vous pouvez quitter vous-même, après avoir joué à l’un de nos jeux, et vous pouvez aller faire votre propre enquête sur Internet, essayer d’en savoir plus à ce sujet, et il y a des choses que vous pouvez apprendre et découvrir.

Doyle a également développé sa réponse pour expliquer comment SuperMassive Games détermine les histoires qu’ils vont raconter à travers leurs jeux, en disant

Tous nos jeux sont basés sur une sorte de légende du monde réel ou sur un morceau d’histoire, de mythologie ou autre. Nous avons passé beaucoup de temps à rechercher cela et nous nous disions toujours « oh, c’est une partie intéressante de l’histoire ». Nous le réservons pour plus tard et nous réfléchissons aux histoires que nous pouvons en faire. Pour chaque nouveau jeu d’anthologie que nous choisissons, il provient d’une pile de 10 à 15 autres.

L’idée de tant d’options potentielles traversant le studio va certainement exciter les fans du studio, de la franchise et du genre. L’histoire est jonchée de tant de mystères horribles qui ne demandent qu’à être explorés, et SuperMassive semble être l’équipe parfaite pour continuer à les déballer.

Anthologie des images sombres : le diable en moi devrait arriver le 18 novembre 2022 et sera disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Steam.

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