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Il y a deux fins dans Oddworld: Tempête d’âme – une mauvaise fin et une bonne fin. Obtenir la mauvaise fin est facile, et obtenir la bonne fin demandera beaucoup de travail. Heureusement, ce jeu n’est pas aussi exigeant que l’original Oddworld: Abe’s Odyssey. Dans le premier jeu de la série, vous deviez sauver tous vos amis (créatures asservies appelées Mudokons) pour gagner la bonne fin. Cette fois-ci, vous n’avez «qu’à» en sauver 80%.
Les mudokons sont les esclaves extraterrestres dans lesquels vous essayez de sauver Oddworld: Tempête d’âme – et ils sont presque tous facultatifs. Si vous ne sauvegardez que les Mudokons nécessaires, vous serez bien en dessous des 80% dont vous avez besoin pour une bonne fin. Les mudokons peuvent être cachés dans des zones secrètes, ou parfaitement faciles à trouver – mais extrêmement difficiles à sauver. Il existe des sections qui sont de simples défis de plateforme pour ABe
Autres guides Oddworld: Soulstorm:
Comment battre l’ancienne défense d’échelle en treillis | Raid sur la mosaïque | Guide des insignes de platine | Les ruines | Guide des insignes de platine | Le dirigeable | Tous les Mudokons | Le funiculaire | Tous les Mudokons | Sorrow Valley | Tous les Mudokons | Gare de Phat | Tous les Mudokons | Le détournement | Tous les Mudokons | Réunion au vieux treillis | Tous les Mudokons | Caserne Slig | Tous les Mudokons | Necrum | Tous les Mudokons
Comment obtenir la bonne fin
Le gagner le bon se terminant en Oddworld: Tempête d’âme, vous devez marquer un majorité des rangs de Good Quarma pour chaque niveau. Vous pourrez voir votre Quarma dans le menu de sélection de niveau – sous chaque niveau, vous verrez une icône rouge ou bleue. Une icône rouge signifie Bad Quarma et une icône bleue signifie Good Quarma. Il est normal d’obtenir plusieurs rangs de Bad Quarma – vous n’avez pas besoin de tous les bons Quarma pour obtenir la meilleure fin.
J’ai pu obtenir la Bonne Fin avec trois rangs de Bad Quarma. Ainsi, vous n’avez absolument pas besoin de rejouer tous les niveaux pour obtenir Good Quarma. Pour obtenir du bon Quarma, vous devez principalement sauver Mudokons.
- Comment obtenez-vous Good Quarma?
- Vous devez sauver au moins 80% des Mudokons dans un niveau.
Vous devez également vous assurer qu’un Badge de platine niveau des Mudokons survivent aux trois sections de Ladder Defense. Pendant les défenses d’échelle, pas plus de 50 Mudokons ne peuvent être tués. Il n’y a aucune raison d’opter pour 100% – et ces sections sont difficiles, vous êtes donc obligé d’en perdre quelques-unes.
Abe peut tuer autant de gardes de sécurité Slig qu’il le souhaite. Tuer des Sligs ne compte pas sur votre Quarma – il s’agit de sauver autant de Mudokons que possible. Consultez les guides pour chaque niveau ci-dessus pour faciliter la sauvegarde du dernier des Mudokons. Certains niveaux vous obligent à trouver des zones secrètes où se cachent plus de Mudokons.
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Que se passe-t-il dans la bonne fin?
Dans la bonne fin, Abe et ses amis ajoutent avec succès le remède à la brasserie Soulstorm et envoient automatiquement la version sûre aux usines partout dans Oddworld, sauvant ainsi les Mudokons de l’esclavage éternel.
Molluck le Glukkon arrive à la brasserie Soulstorm avec son chef de la sécurité Slig, qui s’infiltre dans le bâtiment et espionne une réunion entre le maître brasseur, Morguer et Aslik – trois puissants Glukkons. Les Sligs se retournent contre leurs patrons, faisant exploser les trois chefs après que Molluck a promis de les payer.
La scène se déroule dans un champ tranquille où les Mudokons se sont échappés en toute sécurité. Les armées du cartel de Magog ne les poursuivent pas – et grâce à la stupidité des Glukkons, ils ne savent même pas qu’Abe s’est échappé ou que le remède est distribué à tous les Mudokon du continent. Personne ne les poursuit. Ils sont vraiment gratuits!
Mais, Abe révèle enfin ce qu’il a appris du Gardien. La reine Mudokon d’origine est toujours vivante – et elle vit richement dans la capitale Glukkon. Comme si les choses n’étaient pas assez mauvaises pour Abe, ils vont maintenant devoir chercher des réponses au cœur de l’endroit le plus dangereux pour tous les Mudokon.