Le dernier patch de Helldivers 2 est « préparé pour une charge de serveur accrue »

Peut-être que doubler leurs serveurs était aussi simple que cela après tout.

Arrowhead Game Studios a publié un nouveau patch pour Helldivers 2apparemment avant une mise à niveau majeure du serveur.

Sur Twitter, Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead fait cette affirmation :

« Le patch est en cours de sortie maintenant. Les points forts incluent le jumelage résolu et la préparation à une charge accrue du serveur. Allons-y ! »

Nous partagerons les notes de mise à jour complètes ci-dessous, mais dans les notes se trouve une ligne qui dit : « Améliorations de notre client > communication back-end pour de meilleures performances back-end. »

Si vous pensez qu’il est temps de vous reconnecter pour jouer, c’est ici que nous vous prévenons, ce patch apporte une foule de nouveaux problèmes qu’Arrowhead révèle également. Par exemple, le jeu vous déconnectera automatiquement pendant que vous jouez, sans raison. Il y aura également une limite de taux de connexion lorsque trop de personnes se connectent, ce qui signifie Helldivers 2 les joueurs devraient s’attendre à avoir encore plus de problèmes de connexion.

A LIRE AUSSI Capcom a supprimé certains jeux Devil May Cry sur Steam – mais il y a un piège

Donc Helldivers 2Les problèmes de capacité du serveur ne sont pas encore résolus. Cependant, il semble qu’Arrowhead ait réussi à s’efforcer d’augmenter la capacité de son serveur. Bien que ce ne soit pas aussi immédiat que d’autres sociétés ont réussi à le faire, il semble certainement qu’Arrowhead ait reçu une sorte d’aide de Sony pour accélérer le processus.

Espérons que les joueurs n’auront pas à attendre trop longtemps pour découvrir ces serveurs plus grands, et peut-être même commencer à jouer correctement à partir de ce moment-là.

Vous pouvez lire le Helldivers 2 Notes du patch 1.000.10 pour PC et PlayStation 5 ci-dessous.

A LIRE AUSSI Call of Duty Warzone: Guide des œufs de Pâques de Fortune’s Keep Secret Vault

Correctifs

  • Correction d’un crash lors de la réplication de l’élan du ragdoll.
  • Correction d’un crash lors de la réplication des destructions.
  • Correction d’un crash lors de l’affichage des récompenses de fin de mission.
  • Résolution d’un problème de blocage à 100 % pour le matchmaking quickplay sur PC
  • Optimisation de la difficulté de la mission civile.
  • Amélioration de la façon dont nous gérons l’authentification de la plate-forme pour éviter des problèmes tels que le problème d’écran noir au démarrage.
  • Améliorations de notre communication client > backend pour de meilleures performances backend.
  • Implémentation d’un mécanisme de nouvelle tentative automatique pour quickplay.
  • Ajout d’un message d’erreur de connexion approprié pour l’erreur « 10002038 ».

Problèmes connus

Il s’agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d’une version précédente et qui n’ont pas encore été résolus.

  • Limitation du taux de connexion lorsque plusieurs se connectent en même temps.
  • Les joueurs peuvent être déconnectés pendant le jeu.
  • Les récompenses et autres progrès peuvent être retardés ou non attribués.
  • Divers problèmes d’interface utilisateur peuvent apparaître lorsque le jeu interagit avec les serveurs.
  • Ramasser certains objets dans le jeu peut geler les personnages sur place pendant une période prolongée.
  • D’autres comportements inconnus peuvent survenir.
  • La voix japonaise est absente de la cinématique d’introduction et de Ship TV.
  • Les valeurs d’armure pour les armures légères/moyennes/lourdes ne fonctionnent pas actuellement comme prévu.
  • Les joueurs PS5 ne pourront toujours pas utiliser le jeu rapide.