Le correctif post-accès anticipé de Call Of Duty Modern Warfare 2 corrige la troisième personne et les pas

Si vous aimez le mode à la troisième personne dans les jeux de tir, vous aimerez cette nouvelle.

Infinity Ward a partagé les changements qu’ils ajoutent à Call of Duty : Guerre moderne 2 après avoir vu les commentaires de leur période d’accès anticipé. Nous avions précédemment signalé les mises à jour qu’ils avaient effectuées pendant et après la période bêta.

Parmi les changements notables figurent les modifications apportées à l’audio des pas et au mode à la troisième personne. L’audio des pas est désormais plus court, de sorte que les joueurs ont une plus grande opportunité de se rapprocher de leurs adversaires. Cela aide à réduire la situation où les cibles potentielles ne font que courir le temps en évitant leurs adversaires.

Le mode à la troisième personne gardera la visée vers le bas dans les situations de faible zoom optique. C’est une modification importante qui facilite considérablement le jeu à la troisième personne. Pour être clair, la troisième personne n’est pas complètement permanente. Dans les situations où vous utilisez des optiques à zoom élevé ou des optiques spécialisées comme les hybrides et les thermiques, le jeu passera à la première personne. Cette grande attention aux détails renforce l’idée qu’Activision Blizzard a toujours voulu ajouter le mode troisième personne au jeu, et qu’ils se sont engagés à le rendre aussi attrayant et jouable que possible. Espérons qu’il puisse devenir une partie permanente de Appel du devoir avancer.

Vous pouvez lire les détails complets des changements ci-dessous.

Visibilité ennemie

  • Nous avons ajouté des icônes de diamant au-dessus de la tête des ennemis. Cela devrait permettre aux joueurs d’identifier clairement leurs adversaires dans le jeu.
  • De plus, nous avons continué à ajuster l’éclairage et le contraste pour améliorer la visibilité de l’ennemi.

l’audio

  • Nous avons raccourci la plage globale des bruits de pas, ce qui permettra aux joueurs ennemis de se rapprocher des cibles avant de pouvoir détecter les pas. Nous avons également continué à peaufiner l’audio des pas des coéquipiers, qui sera désormais plus silencieux suite aux retours de la bêta.
  • La plage de volume des effets sonores d’activation dans le monde pour la mise à niveau du champ Dead Silence a été considérablement réduite.

À la troisième personne

  • Suite aux commentaires de la version bêta, la visée vers le bas restera désormais en point de vue à la troisième personne pour les optiques à faible zoom. Seules les optiques à zoom élevé (en commençant par l’ACOG et supérieur) et les optiques spéciales telles que les hybrides et les thermiques reviendront au POV à la première personne. Nous pensons que cela améliorera l’expérience à la troisième personne tout en gardant un gameplay équilibré. Les retours sur ce mode ont été très positifs, et nous continuerons à explorer son utilisation comme modificateur.

Armes

  • Nous avons continué à peaufiner les armes à travers le jeu en suivant à la fois les commentaires des joueurs bêta et les données du jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à plus de détails sur le réglage des armes alors que nous continuons à prendre en charge l’après-lancement.

interface utilisateur

  • Nous avons travaillé dur sur de nombreuses mises à jour de notre interface utilisateur qui rendent l’accès et la personnalisation de votre chargement plus transparents. Nous avons apporté des améliorations à la navigation des menus et continuerons d’optimiser notre UX.

Mouvement

  • La glissade, la suspension au rebord et la plongée ont été encore affinées. Nous avons également corrigé certains exploits de mouvement après la bêta.

Mise en relation

  • Nous avons mis en place des changements qui visent à réduire la dissolution du lobby entre les matchs. Nous sommes impatients de tester cela à grande échelle et d’obtenir des commentaires.

Call of Duty : Guerre moderne 2 sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC sur Steam et Battle.net le 28 octobre 2022. Vous pouvez en savoir plus sur le lancement du jeu aujourd’hui ici.

Source: Infinity Ward