The Last of Us Part 1 : Quelle est la date et l'heure de sortie PC ?  Répondu
Date et heure de sortie de The Last Of Us Part 1 sur PC

Naughty Dog a publié aujourd’hui un tweet disant qu’ils travaillent actuellement sur la sortie du patch 1.0.4 pour Le dernier d’entre nous, partie 1 sur PC. Prendre à Twitter Naughty Dog a dit :

Notre équipe travaille sur le patch v1.0.4.0 pour The Last of Us Part I pour PC, qui sera disponible la semaine prochaine. Il comprendra des optimisations de fréquence d’images, des améliorations de la fidélité graphique et de la texture, des correctifs de plantage, etc.

Le chien méchant

Le dernier d’entre nous, partie 1 sur PC a été fortement critiqué au lancement pour ses mauvaises performances et ses nombreux bugs. Cependant, Naughty Dog a publié des mises à jour relativement cohérentes pour aider à combattre certains des bogues présents dans le port PC du jeu. Le correctif précédent pour le jeu, la v1.0.3.0, résolvait un certain nombre de problèmes, notamment la compatibilité audio, la latence et le mode de sortie. Ces notes de mise à jour décrivaient les éléments suivants :

  • Ajout de nouvelles options de compatibilité audio (Options > Audio > Compatibilité)
    • Mode de sortie : Ajustez les sons qui sont lus via le pilote de son spatial du système d’exploitation. Sélectionnez des paramètres différents si vous rencontrez un son étouffé, manquant ou inhabituellement silencieux. Si vous rencontrez une musique ou un dialogue anormalement silencieux pendant les cinématiques, par exemple, essayez le mode spatial au lieu du mode hybride par défaut.
    • Latence: Réglez le court délai entre le moment où un effet sonore est demandé et sa lecture. Une latence plus élevée améliore la fiabilité de la lecture audio, en particulier sur les processeurs aux spécifications inférieures. Augmentez cette valeur si vous rencontrez des pops, des clics ou un son déformé. Des latences plus élevées résolvent également les problèmes avec les interfaces audio configurées avec de grandes tailles de mémoire tampon et certains casques sans fil. Remarque : vous devez redémarrer le jeu pour que ce changement prenne effet.
  • Mise à jour des commandes du clavier et de la souris (KBM) pour permettre aux joueurs de réaffecter les touches fléchées
  • Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) « Building Shaders % » afin que la progression soit suivie de manière plus uniforme
  • Audio restauré dans les crédits de fin accessibles via le jeu principal, Left Behind ou le menu Extras
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’ouverture d’un objet de collection dans l’interface utilisateur du sac à dos, puis en essayant de redémarrer ou de quitter le jeu
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en étant assis (pendant de longues périodes) ou en entrant dans des zones de combat
  • Correction d’un problème où la qualité de la texture dans le jeu apparaissait inférieure au paramètre de qualité ciblé
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur du sac à dos du joueur pouvait ne pas s’afficher après avoir modifié l’échelle de rendu (Options > Affichage > Mise à l’échelle de la résolution > Mode de mise à l’échelle > Échelle de rendu)
  • Correction d’un problème où un PNJ ennemi pouvait poser en T si Joel effectuait un virage rapide à une seule entrée tout en tenant ledit ennemi
  • Correction d’un problème où le basculement de la lampe de poche du personnage du joueur pouvait provoquer un changement visible momentané de l’environnement
  • Correction d’un problème où l’utilisation de la lampe de poche dans des zones plus sombres pouvait donner l’impression que l’éclairage était corrompu
  • Correction d’un problème où l’éclairage et le brouillard pouvaient apparaître avec une résolution inférieure sur les paramètres Ultra
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur d’utilisation de la VRAM ne se mettait pas correctement à jour lors de la réduction de la résolution d’affichage
  • Correction d’un problème où les reflets de l’eau pouvaient apparaître corrompus ou pixélisés
  • Correction d’un problème où les invites de l’interface utilisateur des événements Quicktime n’étaient pas rendues sur les configurations de spécification minimale
  • Correction d’un problème où se déplacer rapidement à gauche et à droite tout en visant pouvait provoquer des décalages de caméra involontaires
  • Correction d’un problème où le suivi des objets à collectionner des clients Steam et Epic ne correspondait pas au suivi des objets à collectionner dans le jeu, empêchant le déverrouillage des succès
  • Correction d’un problème où, si vous jouez à un FPS plus élevé, les animations du joueur peuvent ne pas jouer correctement
  • [Photo Mode] Correction d’un problème où le lecteur d’écran n’enregistrait pas les entrées KBM ‘Move’ et ‘Rotate’
  • [Photo Mode] Correction d’un problème où l’affichage tête haute (HUD) des statistiques de performances était toujours visible après avoir masqué le menu
  • [Lakeside Resort, Bus Depot] Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement pendant le jeu
  • [Bill’s Town] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité d’annuler leur rechargement alors qu’ils étaient suspendus au piège de Bill
  • [Tommy’s Dam] Correction d’un problème où l’interaction avec le manuel de formation obligeait le joueur à prendre le pistolet El Diablo et verrouillait le mouvement de la caméra
  • [The University] Correction d’un problème où, après que Joel ait ouvert la porte, l’invite de mêlée disparaissait alors qu’il se débattait avec un PNJ ennemi
  • [Lakeside Resort] Correction d’un problème où un écran de chargement pouvait s’afficher pendant le combat
  • [Lakeside Resort] Correction d’un problème qui empêchait le joueur de se mêler aux poings après le combat contre le boss de David
  • [Bus Depot] Correction d’un problème où des éléments de géométrie apparaissaient corrompus ou explosaient
  • [New Game+] Correction d’un problème où le mode New Game + était ignoré lors de la sélection de chapitre bien qu’il s’agisse du dernier jeu chargé

Les fans ne sont toujours pas satisfaits, mais beaucoup pensent que le jeu aurait dû être lancé dans un bien meilleur état qu’il ne l’était initialement sur PC avec un utilisateur sur Twitter répondant au tweet en disant: « Merci pour cela. Mais à l’avenir, assurez-vous que votre prochaine version PC pour n’importe quel jeu est plus soignée. TLOU1 PC a eu besoin de beaucoup plus de temps au four. Le dernier d’entre nous, partie 1 est susceptible de recevoir encore plus de mises à jour à l’avenir pour aider à combattre d’autres bogues présents dans le jeu.