L'Axis Unseen sera

Selon un ancien développeur de Skyrim, Nate Purkeypile.

Crédit : Steam

Nate Purkeypile a discuté de son nouveau projet avec PC Games après avoir quitté Bethesda en 2021. Alors qu’il travaillait pour l’entreprise pendant environ 14 ans, il a travaillé sur plusieurs jeux bien connus, notamment Bordeciel, Tomberet même le RPG spatial à venir Champ d’étoiles brièvement. Maintenant, il dirige Just Purkey Games et a travaillé dur sur son jeu de chasse à l’horreur à la première personne, L’Axe invisible.

Purkeypile vient de terminer la carte complète de son jeu, qui, selon lui, est « cinq fois plus grande que Bordeciel” en raison de l’aspect sauvage du jeu. Il dit que contrairement à l’exploration de donjons dans Bordeciel, L’Axe invisible est entièrement sauvage et nécessite donc « beaucoup d’espace pour pouvoir faire le tour ». Cette immense étendue aura de nombreuses créatures du folklore du monde entier avec lesquelles interagir.

Maintenant que la carte est terminée, créer ces créatures est son prochain objectif. Ce concept de folklore mondial est l’un des traits qui rendent ce jeu si unique. Après avoir grandi près des bois et lu de l’horreur, Purkeypile a développé une fascination pour les monstres folkloriques auxquels beaucoup d’entre nous peuvent s’identifier. Il a remarqué que beaucoup de ces monstres et histoires se chevauchent, et cela a conduit à l’inspiration : et si les monstres de la légende venaient tous du même endroit avant de se répandre dans notre monde ? L’Axe invisible est ce qu’il imagine que ce monde serait.

Même l’aspect chasse du jeu est une tournure intéressante. Dans ce jeu de tir à la première personne, vous serez équipé d’un arc élémentaire, mais même les flèches de feu ne sont pas toutes puissantes. Il y aura un élément de stratégie inclus car chaque monstre sera plus affecté par certaines flèches que d’autres. De plus, vous pouvez combiner des éléments de manière unique ! Allumez un feu avec une flèche de feu, puis aidez-le à se propager plus rapidement en utilisant une flèche de vent.

Vous chasserez également correctement car la traque des monstres est une partie importante du jeu. Faire attention aux pistes, aux odeurs, à la direction du vent, etc. vous aidera à trouver les monstres avant qu’ils ne vous trouvent. Dans ce jeu de chasse, la proie chasse en arrière.

« Je pense [hunting simulators are] un genre fascinant où le combat est vraiment en profondeur, et tout est question de direction du vent et de suivi des pistes. Mais si quelque chose nous remarque comme, oh, le cerf s’enfuit. Et s’il y avait des monstres à la place, et que vous [still] ont ces mécanismes approfondis.

Entretien avec Nate Purkeypile, Jeux PC

Selon la page Steam du jeu, vous pourrez également reconstituer ce que d’autres chasseurs avaient découvert sur le monde avant votre arrivée en lisant leurs journaux et en inspectant leurs dessins. Dans la bande-annonce du jeu, cela ressemble à un guide qui serait utile pour trouver des monstres et pour déterminer quelles flèches seraient les plus efficaces contre eux. Vous pouvez trouver cette bande-annonce ci-dessous pour regarder de plus près le jeu!

Il n’y a actuellement aucune date de sortie pour L’Axe invisible, probablement parce que l’équipe de Just Purkey Games est soit très petite, soit juste Nate Purkeypile lui-même. Mais il a mentionné que le travail jusqu’à présent s’est déroulé sans heurts.

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