Baldur's Gate 3 : comment battre le jeu plus tôt |  Héros du Guide des Royaumes Oubliés

Il y a une fin officielle à Porte de Baldur 3 dans Acte 2mettant fin à la menace du Absolu. Obtenir cette fin cachée nécessite l’utilisation d’un caractère spécifique et le préparant pour une grande confrontation. C’est une petite fin hilarante – et même si ce n’est pas la meilleure fin, le crédits faire rouler. Si vous voulez terminer le jeu en 50 ~ heures au lieu de 75 ~ heuresvous pouvez le faire et gagner le ‘Héros des Royaumes Oubliés‘ réalisation. Découvrez ci-dessous comment obtenir cette fin complètement ridicule.


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Fin secrète | Exigences

À terminer le jeu plus tôt, vous devez atteindre la fin de Acte 2. Vous devrez suivre Gale Quête de compagnonLe magicien de Waterdeep‘ – Dans le Colonie des écorcheurs d’espritvous rencontrerez Thorm céthérique pour la deuxième fois. Avant d’arriver au grand moment, vous devrez vous préparer.

  • Pour obtenir le fin cachéevous devez recruter Gale. Apprenez comment recruter Gale ici.
  • Avec grand ventvous devez faire progresser son Quête de compagnon. Donner grand vent trois Objets magiques pour garder son malédiction en échec. En savoir plus sur la malédiction ici.
  • Ensuite, progressez jusqu’à ce que vous atteigniez Acte 2. Lors de l’entrée dans le Terres maudites par l’ombre avec Gale dans votre groupe, vous rencontrerez un PNJ.
  • Parle à la Élu de Mystra et il proposera de se rendre au camp. Faites-le et il proposera un ultimatum à Gale. C’est d’une importance vitale.

Au début de Acte 2le Élu de Mystra donnera un message à Gale. Si il se sacrifie pour arrêter le Culte de l’absoluil sera pardonné pour jouer avec des forces qu’il ne comprend pas. Cela signifie qu’il doit se tuer en faisant exploser le bombe magique dans sa poitrine. La bombe est assez puissante pour niveler une ville entière.

Une fois que vous avez déverrouillé le compétence de classe spéciale qui permet à Gale de se faire exploser à volonté, vous pouvez déverrouiller la fin cachée.


Se terminant à l’acte 2

Progressez dans Acte 2 jusqu’à ce que vous preniez d’assaut Tours du lever de la lune. A la toute fin de Acte 2vous attaquerez Moonrise avec vos alliés et combattre Ketheric Thorm sur le toit. Après la bataille, un trou s’ouvrira dans les tours qui mènent sous terre au Colonie des écorcheurs d’esprit. À ce stade, vous pourrez déverrouiller la fin anticipée secrète.

  • Dans le Acte 2 Colonie de Mind-Flayerassurez-vous que vous avez grand vent dans votre fête.
  • Lorsque vous êtes prêt, prenez le plate-forme flottante vers le bas au niveau inférieur de la colonie.
  • En bas, interagissez avec la porte menant à une cinématique avec les trois Élu de l’absolu.
  • Au cours de cette cinématique, un Cerveau ancien sera révélé comme la source de la Pouvoir absolu.
  • Si grand vent fait partie de votre groupe et a rempli toutes les autres conditions, il propose de se faire exploser dans le cadre de son pacte avec Mystra.

Acceptez sa demande, et il exploser la bombe magique. Une courte cinématique se joue alors, détruisant instantanément les méchants collectés dans une explosion de lumière blanche brillante. La fête est vaporisée avec les méchants, mettant fin instantanément à la menace de l’Absolu.

Malheureusement, cette fin alternative n’est pas parfaite – en détruisant le cerveau ancien en gardant le contrôle des parasites illithides, tous les infectés deviennent à la place à part entière. Mind-Flayers. Avec des milliers de Mind-Flayers apparaissant dans Porte de Baldur instantanément, la ville tombe rapidement et est asservie par les méchants monstres à face de calmar. Pas exactement une fin parfaite.

Mais cela va à l’encontre de l’Absolu et de son Élu. Le plan n’est pas déjoué exactement dans le bon sens, mais les royaumes resteront même si une grande ville est détruite au cours du processus. C’est presque une fin acceptable, non ? Pour gagner cette fin, vous débloquerez ceci réalisation secrète.

  • Héros des Royaumes Oubliés: Sauvez la mise : tuez le Netherbrain et détruisez les têtards absolus.