Xbox cloud streaming

Nous ne pouvons pas dire que la tête de Microsoft est dans les nuages.

Dans la dernière réponse de Microsoft à l’AMC britannique concernant son acquisition d’Activision Blizzard, le propriétaire du principal service de jeu en nuage Game Pass a étonnamment qualifié le jeu en nuage d’« immature et non éprouvé ».

Dans ce contexte, Microsoft fait valoir que les services de jeux en nuage, pas seulement Game Pass, ne sont pas encore assez populaires, et ne devraient pas devenir assez populaires, pour faire de Microsoft une entreprise trop puissante pour acquérir Activision Blizzard.

Nous ne publierons pas tout l’argument ici, mais vous pouvez lire une partie importante de cet argument, comme indiqué dans le rapport CMA ci-dessous :

« Le cloud gaming permet aux joueurs de diffuser des jeux depuis un serveur distant vers n’importe quel appareil (par exemple, mobile, PC, console, smart TV) via Internet. Il s’agit d’une technologie nouvelle et immature qui, selon l’AMC, fait face à des défis importants, en particulier sur les appareils mobiles, car « les utilisateurs peuvent ne pas être conscients des choix qui s’offrent à eux ou avoir du mal à accéder aux services d’un fournisseur, car les applications Web ne sont actuellement pas détectables sur , ou distribué par, l’App Store, c’est ainsi que les utilisateurs sont habitués à découvrir des applications ».

Bien que cela puisse se développer, en particulier sur les appareils mobiles, l’adoption ne devrait pas être rapide car elle nécessite un changement significatif du comportement des consommateurs. Les recherches publiées par la CMA montrent que, tant dans le monde qu’au Royaume-Uni, où les utilisateurs d’applications de cloud gaming avaient le choix entre l’application native ou Web d’un fournisseur sur Android, environ 99 % des utilisateurs utilisaient l’application native, 1 % utilisant soit le Web app ou une combinaison du Web et de l’application native. Microsoft et de nombreux experts du secteur s’attendent à ce que les joueurs sur PC et consoles continuent de télécharger la grande majorité des jeux auxquels ils jouent.

Bien qu’il soit facile de rejeter cela comme une autre déclaration qui sert les intérêts de Microsoft dans ce cas, cela vaut la peine de prendre quelques minutes pour comprendre les ramifications de cette déclaration. Microsoft est passé d’une société de logiciels à une société de services cloud lorsque Steve Ballmer a démissionné de son poste de PDG, pour être remplacé par le PDG toujours actuel, Satya Nadella. Aujourd’hui, les services cloud constituent le principal segment important de leur activité, ayant résisté aux huit dernières années, y compris la pandémie. Au 26 juillet 2022, les revenus du cloud de Microsoft s’élevaient à 25 milliards de dollars, soit une augmentation de 28 % sur un an.

Le cloud gaming en tant que segment du Xbox Game Pass en fait partie, mais il ne définit pas le service d’abonnement. Game Pass sur PC et Xbox permet principalement aux joueurs de télécharger entièrement les jeux qui font partie de la bibliothèque Game Pass, avec le streaming de jeux proposé comme un autre moyen d’accéder à ces mêmes jeux en un clin d’œil. Le cloud gaming n’est pas disponible en tant que son propre plan Game Pass moins cher, mais uniquement dans le cadre du Xbox Game Pass Ultimate, le plan le plus cher avec toutes les autres incitations.

Si Microsoft Cloud est une idée originale de Nadella, Game Pass connaît aujourd’hui le succès grâce aux efforts du chef de l’équipe Xbox, Phil Spencer. Cette entreprise a continué de croître, s’étendant à de nouvelles régions, venant à Meta Quest et avec des plans pour même le propre appareil de jeu en nuage dédié de Microsoft.

Pour résumer, il n’y a pas de plus grand défenseur et bénéficiaire de l’activité de jeu en nuage que Microsoft. Pour eux, qualifier l’entreprise d’immature donne à réfléchir, mais peut-être pas autant que ce qui est arrivé à Google Stadia.

Source : Washington Post, gov.co.uk