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C’est la grosse mise à jour qui pourrait vous permettre de jouer à Call of Duty toute l’année.

Raven Software a publié la dernière mise à jour pour Zone de guerre de Call of Duty aujourd’hui, après avoir constaté qu’il avait créé des problèmes sur la plateforme.

Corbeau partagé ce message dans un tweet récent :

« Après délibération avec nos équipes, nous avons décidé de désactiver temporairement la nouvelle fonctionnalité Champion’s Quest.

Pour le moment, l’état actuel de la mise à jour ne répond pas à nos normes en matière de qualité et de gameplay, et nous nous engageons à résoudre les problèmes rapidement pour garantir que tous les joueurs puissent profiter pleinement de #Warzone. Notre objectif est toujours de fournir une expérience fluide et transparente.

Cela dit, nous réactiverons Champion’s Quest dès que possible.

Nous nous excusons sincèrement pour les désagréments que cela pourrait causer à ceux qui ont déjà commencé à courir après ces victoires ! »

En attendant, des notes de patch ont été publiées pour le dernier patch de Call of Duty Moderne Warzone 3La saison 1 de Reloaded. Nous avions précédemment résumé la profondeur du contenu que la saison 1 Reloaded apportait au jeu. Comme nous l’avions souligné à l’époque, si vous achetiez Call of Duty Moderne Warzone 3et vous avez vu tout ce qu’Activision ajoute maintenant, vous ne vous soucierez plus de ce qu’un critique ou un fan a à dire à ce sujet.

Comme le rapporte Video Games Chronicle, Activision a apporté un changement après avoir reçu des commentaires sur son annonce. Ils ont décidé de retirer Covert Exfil, après que les joueurs aient exprimé leur mécontentement face aux conditions de victoire. Cela permettrait aux joueurs de quitter plus tôt les matchs de Battle Royale. Activision attendra l’introduction de Covert Exfil et l’intégrera plutôt à son propre mode.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Nouvelles cartes

Rio (6v6)

  • Testez votre courage dans une ville côtière autrefois idyllique, où les eaux du rivage lèchent la coque d’un yacht en feu, signalant un désastre.

Nouveaux opérateurs

Un train

  • Foncez à travers la compétition avec le Tracer Pack : The Boys – A-Train Operator Bundle.

Pétard

  • Frayez-vous un chemin à travers vos ennemis avec le Tracer Pack: The Boys – Firecracker Operator Bundle.

Nouveaux modes

Quartier général

  • Sécurisez l’objectif du quartier général et conservez le poste le plus longtemps possible pour accumuler des points. Creusez bien, car les réapparitions sont désactivées pour l’équipe en défense. L’objectif tourne sur la carte tout au long du match, alors soyez prêt à changer de position à la volée.

Fusillade en équipe

  • Vivez Gunfight à plus grande échelle. Dans cette version, les joueurs s’affrontent en 6v6 sur des cartes multijoueurs standard. Comme pour Gunfight traditionnel, tous les joueurs recevront le même équipement aléatoire au début de chaque tour. Ce chargement change tout au long du match. Adaptez-vous à ce qu’on vous donne et éliminez la concurrence.

Infecté

  • Commencez le match avec un joueur désigné au hasard comme premier infecté. Le but du joueur infecté est d’éliminer et de transformer tous les autres joueurs en opérateurs infectés qui rejoignent ensuite leur camp, tandis que les survivants restants doivent utiliser leurs meilleures compétences et stratégies pour tenir les infectés à distance.

Mode classé

  • Consultez la section dédiée aux parties classées MWIII ci-dessous !

Événements

Les Boys sont de retour et un tout nouveau mode arrive avec eux dans Modern Warfare III Multiplayer : Supe Siege est là.

Participez à une nouvelle version Supe’d Up de Kill Confirmed inspirée de la série télévisée à succès The Boys. Dans cette variante du mode classique, les opérateurs tombés au combat lâchent des doses de Temp V, donnant des augmentations de puissance temporaires comme Heat Vision à ceux qui se précipitent pour les récupérer.

Prouvez que vous appartenez aux Supes en relevant six défis dans The Boys: Supe Siege Event Challenge. Les défis sont les suivants :

  • Obtenez une élimination de Operator Heat Vision dans le mode The Boys (Récompense : Calling Card).
  • Désactivez 20 pièces d’équipement à l’aide de DDoS (Récompense : Emblème).
  • Obtenez quatre éliminations d’opérateurs en utilisant le MTZ-762 (récompense : saut de niveau Battle Pass).
  • Obtenez deux éliminations d’opérateur en une seule vie avec le gilet Overkill équipé, cinq fois (récompense : grand autocollant).
  • Obtenez 15 éliminations d’opérateur Akimbo (récompense : charme d’arme).
  • Obtenez sept éliminations d’opérateurs en utilisant l’équipement mortel (récompense : jeton Double XP).

Récompense de maîtrise : terminez les six défis pour gagner le plan d’arme LMG « The Boys Special » comprenant quatre accessoires, équipé d’un énorme tambour de 150 cartouches et de munitions incendiaires pour un tir de suppression agressif.

Mondial

Personnalisation

  • Géométrie et apparence ajustées des skins d’opérateur Gaia et Gaia BlackCell dans le but d’augmenter la visibilité.
  • Le camouflage familier dans la catégorie Poison Frogs apparaîtra désormais comme prévu une fois équipé.
  • Les cartes de visite impossibles à obtenir ne sont plus affichées dans la catégorie Premium.
  • Le bouton Équiper pour tous du Battle Pass garantira désormais que les personnalisations sont appliquées en partie privée.
  • Correction d’une erreur qui empêchait l’achat du Endowment Direct Action Pack.
  • Problème résolu : plusieurs camouflages ne parvenaient pas à s’appliquer au Holger 26 LMG.
  • Correction d’un problème empêchant les utilisateurs de naviguer dans les skins d’un opérateur tout en utilisant un contrôleur.
  • Le plan d’arme fossilisée n’affiche plus une couverture de camouflage incohérente.
  • Plusieurs erreurs qui empêchaient les joueurs d’équiper divers plans d’armes ont été résolues :
    • Plan d’arme à structure osseuse pour la mitrailleuse légère DG-58 LSW.
    • Plan d’arme d’expression mortelle du pack Color Blocked.
    • Plan de gardien de l’Empire du pack d’armes du Codex aztèque.

Multijoueur

UIX

  • Améliorations
    • Les emblèmes de faction sont désormais affichés lors de la visualisation du tableau de bord.
    • Ajustements visuels mineurs à l’animation Prestige dans le rapport après action.
  • Armurier
    • Correction des avantages et des inconvénients inexacts affichés pour plusieurs pièces jointes.
    • Révision de plusieurs descriptions d’attachements pour mieux refléter leurs véritables effets.
    • Résolution de plusieurs problèmes liés à l’équipement d’un kit de conversion qui entraînaient des combinaisons de pièces jointes incompatibles.
  • Problèmes résolus provoquant le retour inattendu du joueur au menu dans plusieurs scénarios, tels que :
    • Affichage des défis quotidiens.
    • Signaler un joueur dans un autre groupe.
    • Réinitialisation aux paramètres par défaut.
  • Terminer un défi de camouflage de maîtrise pour la pioche (mêlée) ne fera plus apparaître de manière inattendue le menu d’équipement.
  • Le préréglage d’accessibilité pour agrandir le texte fonctionnera désormais comme prévu lorsque l’option est définie sur Le plus grand.
  • L’onglet Événement est désormais accessible aux joueurs qui ne pouvaient pas y accéder auparavant.

Gameplay

  • Regarder à la troisième personne n’est plus autorisé dans les modes suivants :
    • Contrôle
    • Fardée
    • Rechercher et détruire
    • Guerre
  • L’inspection des armes de mêlée à double usage ne fera plus qu’un bras reste immobile.
  • Correction d’un exploit qui permettait aux armes de tirer plus rapidement que prévu lorsqu’elles étaient réglées sur le type de tir semi-automatique.
  • Les cibles factices dans le champ de tir ont désormais 150 points de vie, alignés sur le mode multijoueur de base.
  • l’audio
    • Les coéquipiers ne joueront plus les effets sonores de l’ennemi lors d’un glissement ou d’un atterrissage suite à une chute.
    • Son de pas amélioré pour les joueurs marchant sur des surfaces de flaques d’eau.
    • Problèmes audio résolus lors de la séquence d’infiltration sur plusieurs cartes.
  • Apparaît
    • Les séries d’éliminations de la tourelle à distance ennemie, du Wheelson-HS et du Chopper Gunner désactiveront désormais les points d’apparition à proximité.

Progression

  • Correction de problèmes qui empêchaient la progression de plusieurs défis.
  • Correction d’un bug empêchant les joueurs de recevoir des emblèmes de prestige une fois remplis les conditions requises.
  • Correction des exigences de déverrouillage affichées pour plusieurs armes et accessoires.
  • L’événement de score One Shot, One Kill n’est plus attribué lorsqu’une élimination est obtenue avec deux armes de poing.
  • Ajout des emblèmes de maîtrise manquants pour le MTZ-762 (fusil de combat).
  • Le défi de camouflage inestimable pour le Stormender (lanceur) peut désormais être complété.

Plans

  • Domaine
    • Le point de capture de contrôle de cuisine ne peut plus être contesté depuis la pièce principale.
  • Dérailler
    • Correction d’exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des emplacements involontaires.
  • Gratte-ciel
    • Les poubelles près des ascenseurs ne s’ouvriront plus et n’obstrueront plus la ligne de vue.
    • Les joueurs dans le tunnel Actibase ne subiront plus de dégâts causés par les explosifs à la surface.
    • Les garde-corps des escaliers de l’héliport peuvent désormais être montés par les joueurs.
    • Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
      • P1 : Sous-station
      • P2 : Cabane au propane
      • P3 : Fosse Rouge
      • P4 : Bureau téléphonique
      • P5 : Cabane verte
  • Invasion
    • Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
      • P1 : Cour
      • P2 : Construction
      • P3 : Gare routière
      • P4 : Parc
      • P5 : Rue Sud
  • Karachi
    • Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
      • P1 : Décombres
      • P2 : Café
      • P3 : Mini-marché
      • P4 : Rue principale
      • P5 : Cabanes
  • Casse
    • Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
      • P1 : Centre
      • P2 : Entrepôt Bleu
      • P3 : Entrepôt Rouge
      • P4 : Chariot élévateur
      • P5 : Stockage
  • Débardeur
    • Collision améliorée pour empêcher le drone de reconnaissance (mise à niveau sur le terrain) d’accéder à des emplacements involontaires à proximité de Back Alley et du terrain de jeu.
  • Sous base
    • Correction d’exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des emplacements involontaires.
    • Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
      • P1 : Quai de chargement
      • P2 : Baie de garage
      • P3 : Grue
      • P4 : Quai Nord
      • P5 : Réservoir
  • Terminal
    • Correction de plusieurs exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des emplacements involontaires.
    • Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
      • P1 : Librairie
      • P2 : Salon inférieur
      • P3 : Achats
      • P4 : Restauration
      • P5 : Tablier
  • Passage souterrain
    • Correction d’exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des emplacements involontaires.
    • Emplacements, tailles et points d’apparition associés retravaillés des points de capture Hardpoint.
      • P1 : Piliers
      • P2 : Entrepôt
      • P3 : Village
      • P4 : Cour industrielle
      • P5 : Fossé
  • Opération Spearhead (Guerre)
    • Les joueurs ne peuvent plus quitter la zone jouable en utilisant une couverture déployable à proximité du commissariat de police.

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