Valorant

Plusieurs problèmes ont également été corrigés dans le jeu.

Valoriser

Riot Games a publié des notes de mise à jour pour la mise à jour 4.07 en direction du jeu de tir à la première personne multijoueur, Valoriser. Le jeu en ligne populaire est sorti pour la première fois en juin 2020 en tant que jeu gratuit et a depuis gagné un large public. La nouvelle mise à jour a apporté plusieurs mises à jour et modifications au jeu, notamment des corrections de bugs, des temps de chargement améliorés et une réduction de la puissance des armes à rafale. La mise à jour 4.07 n’affecte pas les dégâts des armes, mais les joueurs ne pourront plus utiliser le mécanisme de rafale rapide qui est devenu si populaire parmi les joueurs.

Consultez les notes de mise à jour complètes pour Valoriser au dessous de!

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.07 de Valorant

MISES À JOUR DU SERVEUR

  • Ajout d’un nouvel ensemble de serveurs en Amérique latine, ce qui devrait aider à réduire la latence dans cette région. (Démarrage prévu peu de temps après la mise en ligne de la 4.07.)

MISES À JOUR DES ARMES

  • Bouledogue et Stinger retarde maintenant les entrées de tir tout en levant l’arme pour viser vers le bas (ADS)

○ Vous empêche d’obtenir des améliorations de précision en mode rafale avant qu’ils aient fini de lever votre arme.

○ Ajoute un léger coût à la décision de passer au tir en rafale au milieu d’un combat.

○ Vous pouvez toujours commencer à tirer immédiatement tout en revenant au mode de tir entièrement automatique/à la hanche.

  • Les armes basées sur les capacités * peuvent désormais également être mises en file d’attente pour être équipées après l’action en cours

○ *Cela inclut : les pistolets à chambre et les ultimes pour Neon, Jett et Raze

MISES À JOUR DU MAGASIN

  • Les temps de chargement de la page d’achat de VP devraient maintenant se charger en quelques secondes (auparavant, cela prenait plus de trente secondes dans certains cas)

MISES À JOUR SOCIALES

  • Ajout de nouvelles détections pour différents comportements de type AFK dans les modes de jeu rotatifs

Agents

  • Correction d’un bug où Yoru pouvait utiliser une arme immédiatement à la fin de son ultime en exploitant une interaction indésirable avec des cordes
  • Correction d’un bug où il était possible de désamorcer le Spike tout en canalisant les capacités Les Seekers de Skye peuvent à nouveau franchir les portes destructibles sur Ascent

Social

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs aux communications restreintes d’écouter le chat vocal de l’équipe ● Correction d’un bug où les joueurs n’étaient pas toujours immédiatement retirés du jeu après avoir été bannis

Compétitif

  • Correction d’un bug qui provoquait l’affichage des bonus de performance à des moments incorrects

Systèmes de jeu

  • Correction d’un problème où appuyer brièvement sur le bouton « Utiliser Spike » pour planter le Spike pouvait vous faire tenir le Spike au lieu de votre dernière arme équipée

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