La compression de Hitman 3 réduira considérablement la taille d'installation de toute la trilogie

Développement intelligent d’IO Interactive

Dans un monde de jeu moderne, le besoin d’espace de stockage devient de plus en plus préoccupant. Avec des titres comme Call of Duty et Rainbow Six Siege ratissant trois chiffres d’espace en Go – et les nouvelles plates-formes PS5 et Xbox Series X transpirent déjà pour respirer – tout titre qui peut économiser la taille de son fichier mérite d’être crié.

Avec son arc World of Assassination en cours, Hitman d’IO Interactive commence déjà à engloutir les disques durs et les SSD de ses joueurs. En effet, une installation complète de Hitman et Hitman 2 occupe déjà 150 Go, et avec un troisième titre à l’horizon, les assassins silencieux du monde entier sont occupés à réorganiser leurs bibliothèques pour trouver de l’espace pour les aventures continues de l’agent 47.

Cependant, en parlant avec PC Gamer, IO Interactive a expliqué comment Hitman 3 sera non seulement plus petit que ses prédécesseurs, mais, étonnamment, il réduira en fait la taille de fichier combinée de toute la trilogie. IO estime que l’édition PC de Hitman, Hitman 2 et Hitman 3 coûtera environ 70 à 80 Go, une fois les trois jeux installés. Une réalisation incroyable et très bienvenue dans le jeu moderne.

La clé de cette merveille peu encombrante réside dans la technologie « LZ4 Compression » de Hitman, qui micro-combine essentiellement toutes les instances de répétition au minimum requis.

«La description super simplifiée de LZ4 est qu’elle remplace ces longues séquences par une référence à une séquence qui était auparavant apparue dans le flux décompressé», explique le directeur technologique d’IO, Maurizio De Pascale. « Ainsi, par exemple, au lieu de stocker le mot ‘compression’ tel quel, l’algorithme peut stocker l’équivalent du ‘mot apparu il y a X mots’, qui peut être très efficacement encodé avec quelques bits. Bien sûr, ce n’est pas exactement comment ça marche, mais c’est suffisamment proche pour véhiculer l’idée. « 

Alors que tous les jeux utilisent la compression afin d’économiser de l’espace sur du code répétitif, il semble que LZ4 porte cette méthodologie à son zénith, filtrant autant de répétitions que possible pour réduire la taille du fichier de l’arc World of Assassination au plus petit encombrement possible. Pour plus de détails sur la technologie de compression d’Hitman 3 – ainsi que d’autres informations concernant les éditions de console de nouvelle génération – assurez-vous de consulter la ventilation complète de De Pascale sur PC Gamer.

Hitman 3 sort le 20 janvier sur PS4, PS5, PC, Xbox One et Xbox Series X. Vous pouvez consulter nos propres réflexions de Chris Carter sur la nouvelle suite dans son récent aperçu.