Katsuhiro Harada de Tekken dit que c'est l'état des jeux de combat aujourd'hui

Harada devient franc sur un sujet qui lui tient à cœur.

Katsuhiro Harada partage ses réflexions sincères sur l’état des jeux de combat aujourd’hui.

Interrogé dès le départ sur le sujet dans une récente interview, voici ce que Harada avait à dire :

« Eh bien, c’est une question intéressante parce que les jeux de combat sont peut-être les plus célèbres pour la période allant du milieu des années 80 jusqu’à la fin du 20e siècle… Certains des jeunes joueurs ont maintenant cette impression, bien qu’inexacte, que le jeu de combat l’audience a diminué parce qu’il y a moins de titres, mais ce n’est pas forcément le cas. Nous avions l’habitude d’avoir beaucoup plus de titres de jeux de combat de taille moyenne qui sont sortis à cette époque que vous ne voyez peut-être plus ce groupe particulier. Il est principalement allé à beaucoup de titres indépendants beaucoup plus petits qui font peut-être des jeux de combat 2D ou quelque chose comme ça, ou juste ces énormes adresses IP comme Tekken et Street Fighter.

Ce n’est donc pas comme si Tekken ou Street Fighter ou l’un des grands vendaient moins d’exemplaires. Souvent, ils vendent plus. C’est juste l’impression de certains fans que c’est le cas. Et puis il y a aussi d’autres changements dans le genre du point de vue du modèle commercial. Beaucoup de ces titres étaient dans les arcades, puis progressivement nous avons vu des titres qui ne sortiraient pas en arcade et iraient directement sur console. Il y a donc eu ce changement dans la façon dont nous passons d’un jeu d’arcade où vous investissez cent yens… à la vente d’une version console. C’est un package complet qui a tout ce que cela implique.

Les premiers jeux de combat les plus remarquables comme Jordan Mechner Karatéka a fait ses débuts en 1984, mais le genre a changé et s’est considérablement amélioré avec la sortie de Combattant de rue II en 1991. Les jeux de combat ont dominé les arcades dans les années 1990, mais en réalité, cela n’a fait que donner un nouveau souffle à cette industrie alors que les consoles de jeux devenaient de plus en plus importantes. 1997 a vu les sorties PlayStation des deux Tekken 3la suite révolutionnaire qui a mis le Tekken franchise sur la carte, et Final Fantasy VIIle jeu encore plus grand et plus important pour Final Fantasyles RPG japonais et les jeux vidéo en général, qui laissaient présager une époque où les consoles apporteraient des expériences de jeu vidéo que les arcades ne pourraient pas égaler.

À la septième génération de consoles, le vent avait complètement tourné pour le genre. Alors que Tekken notamment réussi à persister, il y avait considérablement moins de jeux de combat en cours de création, et plus important encore, ils étaient maintenant loin derrière leurs pairs dans les années 90, comme les jeux de tir à la première personne et les RPG d’action, et il y avait de nouveaux genres, comme les jeux du monde ouvert, qui représentait un segment plus important de jeux vidéo. combattant de rue n’avait pas eu de nouveau jeu depuis une décennie lorsque Capcom a sorti Combattant de rue IV.

Comme Harada l’avait noté, ce n’était pas comme si les titres individuels pour les jeux de combat se vendaient beaucoup moins par rapport aux années précédentes. Cependant, ce dont il n’avait pas parlé, c’est que le genre dominait autrefois l’industrie et est maintenant devenu sa propre niche dédiée. A quoi servent les bonnes ventes Tekken et combattant de rue à ce jour, sont éclipsés par les ventes et les marges bénéficiaires monumentales des succès modernes comme Grand vol automatique 5, Traversée d’animauxet Fortnite.

Indépendamment de la taille des jeux de combat ou de la façon dont ils pourraient ou auraient pu être, Tekken 8 reste une suite très attendue dans une franchise qui a traversé les générations de consoles. Il y aura toujours Tekken les fans ont hâte de jouer à la prochaine suite sur les dernières plateformes disponibles.

Tekken 8 est prévu pour une sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et Windows via Steam. Vous pouvez lire notre précédent Tekken 8 couverture ci-dessous.

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Source : IGN