Redfall : comment tuer facilement les vampires |  Guide de combat

En fin de compte, même si Redfall n’était pas directement la faute de Microsoft, ils doivent en assumer la responsabilité.

Hier, nous avons rapporté une rumeur selon laquelle Microsoft aurait autorisé Bethesda à publier Chute rouge parce qu’ils n’avaient aucune confiance dans le projet. Aujourd’hui, nous avons plus de détails, cette fois corroborés par Jez Corden de Windows Central.

Dans un éditorial pour Windows Central intitulé « La Xbox n’était pas impliquée dans Redfall, mais on lui reproche toujours sa qualité », Corden a partagé quelques faits sur les coulisses de Chute rougela sortie.

Comme nous l’avions déjà signalé, Microsoft a levé la main en ce qui concerne la production du jeu. Mais Jez ne confirme pas ici que Microsoft n’avait « aucune confiance » dans le jeu. Leur approche sans intervention semblait être basée sur la culture actuelle de l’entreprise, qui consiste à laisser leurs sociétés de jeux seules pour créer des jeux comme bon leur semble.

Jez partage un tout nouveau détail, et qui ne devrait pas provenir de fuites. Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios, n’avait pas Redfall sous sa juridiction. Pourquoi? Microsoft ne considère pas Arkane et Xbox Game Studio selon leurs propres définitions internes.

Comme Jez l’explique plus loin, Microsoft a choisi de garder Bethesda et sa société mère Zenimax complètement indépendantes. Leur logique ici est qu’ils veulent que ces studios acquis conservent leur culture d’entreprise.

Pour aller plus loin, la compétence de Matt Booty implique des jeux qui sont considérés comme étant gérés par les studios internes de Microsoft. Ceux-ci inclus Simulateur de vol Microsoft, Âge des empireset Forza. Par la suite, le chef de la Xbox, Phil Spencer, dirige le côté commercial de la division des jeux sur console. En général, Phil est trop haut dans la chaîne de commandement, avec d’autres responsabilités importantes, pour superviser personnellement les studios autonomes de Microsoft.

Mojang, le studio qui dirige Minecraft et fait Minecraft games, c’est aussi un studio autonome. Bien qu’il n’ait pas été conçu pour être une sortie aussi importante que Chute rouge, Légendes Minecraft également récemment déçu avec une note de 71 Metacritic. Entre ces deux, il semble y avoir un cas plus important pour que ces studios soient rendus moins autonomes.

Cependant, ne l’oublions pas, Ruée vers la Hi-Fi était également un projet Bethesda, que Microsoft a déclaré être un succès sans réserve pour eux. Microsoft ne s’attendait probablement pas non plus à ce que Tango Gameworks propose un tel jeu après avoir créé exclusivement des jeux d’horreur.

Comme couvert par AnchormanV2, le bilan de Microsoft depuis 2020 a en fait été plus positif que négatif. Leurs jeux et métascores récents sont :

  • Deathloop – 88
  • Psychonautes 2- 87
  • Ghostwire Tokyo – 75
  • Mis à la terre – 82
  • Repentir 86
  • Hifi Rush – 87
  • Légendes Minecraft – 71
  • Redfall – 63

Bien sûr, Chute rouge se trouve également être une version majeure plus grande que la plupart des autres jeux de la liste. Peut-être que Microsoft peut justifier de permettre à ses studios de prendre des risques qui peuvent réussir ou échouer à les laisser grandir, mais comme le conclut Jez, chaque fois qu’ils ont un raté, cela se reflète mal sur l’ensemble de l’entreprise.