Rumeur : « Nouvelle génération de Halo sur Unreal »

Ce n’est pas non plus la première fois que nous entendons dire que Halo utilise Unreal.

Une nouvelle rumeur a émergé concernant un nouveau Halo jeu en développement actif, bien que les détails les plus fins restent flous.

Dans un nouvel épisode de Bitcast, le co-animateur Ains a soudainement fait cette affirmation concernant un nouveau Halo jeu:

« Ai-je des informations sur la campagne Halo ? La réponse courte n’a rien de précis. Ce que je peux dire, ce que je sais en tout cas, c’est que oui, ils ont une équipe qui travaille sur la prochaine campagne Halo. Cela fait partie de la restructuration qui construit la prochaine génération de Halo sur Unreal.

Ains est également rédacteur en chef de son propre site de jeux, Seasoned Gaming. Ainsi, même s’il n’est peut-être pas un nom familier pour la plupart, ses affirmations selon lesquelles il dispose d’informations privilégiées sur les nouveaux projets Halo sont au moins un peu crédibles.

Le dernier jeu de la vénérable franchise de Microsoft est Halo Infinisorti en 2021. Nous avions signalé de nombreux problèmes dans les coulisses de la production de Halo Infini. Il y a eu tellement de personnes qui ont quitté le développeur 343 Studios, que cela a essentiellement conduit à une restructuration du studio.

Mais nous ne nous attarderons pas ici sur cette histoire. Si nous le regardons en termes d’historique des versions de Halo, Microsoft a ralenti le temps qu’il leur faut pour passer d’une version à l’autre, et ils doivent à nouveau accélérer le rythme.

Il n’a fallu que trois ans entre Halo et Halo 2ainsi que Halo 2 et Halo 3. En revanche, il a fallu six ans entre Halo 5 et Halo Infini. Même en tenant compte du temps qu’il faut pour créer des jeux par rapport à il y a une ou deux décennies, Microsoft peut sortir plus de jeux pour la franchise plus rapidement que cela.

La rumeur selon laquelle Halo passerait à Unreal est intéressante. Plus tôt cette année, nous avions signalé que 343 prévoyaient de s’en tenir à leur propre moteur, Slipspace. Pourtant, quelques mois auparavant, plusieurs sources avaient corroboré et s’accordaient sur la rumeur selon laquelle 343 abandonnait Slipspace au profit d’Unreal.

Parmi les nombreuses qualités d’Unreal, il y a le fait qu’il est plus facile à utiliser pour créer des jeux multiplateformes. C’est parce qu’Unreal est pris en charge sur plusieurs plates-formes. Cela signifie-t-il que le prochain Halo pourrait arriver sur PlayStation 5 ?

C’est peu probable, mais 343 pourrait quand même voir de nombreux avantages à cette décision. Unreal faciliterait le développement du jeu sur les plateformes de jeux Xbox Series X|S, Windows et cloud. Il y a bien sûr d’autres avantages à passer à Unreal.

Comme Ains l’a décrit, 343 n’a pas seulement commencé à travailler sur ce jeu. Il sera intéressant de voir si Microsoft fera une annonce sur ce nouveau jeu potentiel dans un avenir proche.