It Takes Two vient d'atteindre un million de ventes bien méritées

«  Merci beaucoup pour tout l’amour que vous avez montré à notre jeu, cela signifie le monde pour nous  »

Depuis son lancement le 26 mars, le jeu d’aventure en coopération de Hazelight, It Takes Two, s’est vendu à un million d’exemplaires sur PC et consoles, et il «continue de fonctionner», selon le développeur. Vous adorez le voir.

En tant que suite plus grande, plus audacieuse et plus inventive de A Way Out, il sera intéressant de voir où ces deux jeux aboutissent, en termes de ventes, une fois que la poussière retombera – j’ai l’impression que It Takes Two ne fait que commencer. . Retour rapide pour le contexte: en 2018, A Way Out a réalisé un million de ventes en «un peu moins de deux semaines».

It Takes Two avait l’air amusant et varié avant son lancement, il a obtenu des notes élevées de la part des critiques et le bouche à oreille du grand public a été extrêmement positif jusqu’à présent. J’ai vu des gens appeler cela un prétendant au jeu de l’année, et bien que je ne sois pas tout à fait à ce niveau d’enthousiasme, j’ai passé un moment merveilleux à me frayer un chemin à travers des maisons surdimensionnées en tant que poupée de papa rétrécie. C’est un jeu parfait pour un long week-end, rien d’autre dans lequel vous pouvez vraiment vous plonger. Pour 40 $, je n’ai aucun regret.

Je ne peux pas imaginer que Hazelight ou EA soient tout sauf satisfaits de ces premiers chiffres, alors j’espère pouvoir réaliser mon souhait – s’il vous plaît, continuez à venir les jeux « coopératifs uniquement », les amis. Il y a un vrai public pour ces expériences partagées significatives qui permettent aux deux joueurs de vivre leurs propres moments uniques.

Ce n’est qu’une question de temps avant de rejouer It Takes Two et d’échanger des personnages. Avec la façon dont les énigmes, les capacités et même des sections entières d’un niveau donné varient pour P1 et P2, ça va être bizarre!