Humanity: Prologue 05 – Guide de démarrage rapide des casse-têtes

Prologue 05 : Jump-Start est l’un des niveaux de didacticiel les plus simples de Humanité. Le niveau introduit une nouvelle capacité de commande : le saut, qui permet au joueur de dire à un flot de personnes de sauter par-dessus des objets ou de sauter en l’air pour collecter des Goldies.

Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs recevront de plus en plus de nouvelles capacités qui modifient le comportement des gens, c’est donc un pas en avant pour rendre les niveaux encore plus complexes. Heureusement, Prologue 05 est assez simple puisqu’il s’agit du didacticiel de saut, mais il introduit également plusieurs flux de personnes ainsi que plusieurs objectifs de sortie.

Voici tout ce que vous devez savoir sur la résolution de Prologue 05 : Jump-Start in Humanity.


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Prologue 05 : Solution d’énigme pour démarrer

Prologue 05 : Jump-Start est un niveau de didacticiel simple dans Humanité. Le niveau fonctionne essentiellement comme une introduction à la capacité de saut qui fait sauter la masse des humains une fois qu’ils l’ont franchi. À cet égard, il fonctionne de la même manière que le sens de rotation. Prologue 05 vous apprend également à gérer deux flux de personnes à la fois.

Lorsque vous prenez le contrôle du niveau, sautez vers la plate-forme à votre droite et prenez la capacité de saut. Pour l’équiper, utilisez L1 ou R1 pour faire défiler vos différentes commandes (jusqu’à présent, vous ne devriez avoir qu’à tourner et sauter.)

Il existe deux commandes de virage prédéfinies que les flux d’humains suivront lorsqu’ils se promèneront sur les bords du niveau. Après avoir récupéré la commande de saut, posez deux virages dans chacun des chemins du flux afin qu’ils tournent pour marcher vers le centre du niveau.

Alors qu’ils marchent dans le mur, placez une commande de saut devant les murs pour les faire sauter au niveau suivant. Une fois que vous l’aurez fait, ils se croiseront au centre de la zone, puis continueront d’avancer en marchant dans un autre mur.

Placez une commande de saut dans l’un des blocs avant que les deux lignes n’interagissent pour obtenir le Goldy, puis placez deux autres commandes de saut sur chacun des murs dans lesquels les ruisseaux se heurtent pour les faire sauter vers les cases de sortie au-dessus d’eux.

Une fois que les deux lignes atteignent les cases, le niveau sera terminé.