Humanity: Choice Trial 02-A – Guide des énigmes des ponts et tunnels

Trial 02-A: Bridge & Tunnel in Choice, le deuxième chapitre de Humanitéest un niveau facultatif, mais il propose un casse-tête stimulant qui comprend deux autres Goldies à collectionner.

Voici tout ce que vous devez savoir sur la façon de résoudre Choice Trial 02-A: Bridge & Tunnel dans Humanité tout en obtenant tous les Goldies.


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Essai 02-A : Solution de puzzle de pont et de tunnel

Avec tous les niveaux d’Humanité, si vous voulez collectionner tous les Goldies, vous devrez penser à quelques pas en avant afin que les Goldies ne tombent pas du bord. Utilisez le guide ci-dessous pour savoir exactement où placer les tuiles de direction, puis réessayez le niveau si vous avez laissé tomber un Goldy en sachant comment le faire en un seul essai.

Lorsque vous prendrez le contrôle du niveau pour la première fois, vous remarquerez que vous devez guider deux flux de personnes différents. Celui sur la plate-forme ci-dessus n’aura pas besoin de beaucoup pour atteindre l’objectif final, nous nous concentrerons donc principalement sur le flux à côté duquel vous commencez le niveau. Laissez-les pousser le carré géant fait de blocs vers l’avant jusqu’à ce qu’il se mette en place dans l’étage inférieur et devienne un tunnel pour eux et un pont pour le ruisseau au-dessus.

Tournez le flux de personnes au sol vers la droite dès qu’elles traversent le tunnel pour les amener de l’autre côté du niveau. Lorsqu’ils atteignent l’herbe, tournez-les deux fois vers la gauche pour qu’ils commencent à pousser le carré géant qui se trouve au bord du niveau avec le Goldy debout dessus.

Laissez le ruisseau pousser le carré tout le long du niveau jusqu’à ce qu’il tombe dans un trou à la toute fin du chemin, mettant le Goldy au même niveau que le ruisseau. Récupérez le Goldy, puis tournez le ruisseau à gauche, puis encore à gauche une fois qu’il arrive sur le même plan que le carré géant qu’ils marchent à droite lorsqu’ils entrent dans la zone pour la première fois.

Demandez au ruisseau de pousser le carré géant à travers le niveau jusqu’à ce qu’il soit en position pour être inséré dans le trou dans le sol en face du but de sortie au rez-de-chaussée. Dès que c’est le cas, tournez le ruisseau à droite puis immédiatement à gauche pour qu’il s’absorbe en lui-même et commence à suivre le chemin que vous avez tracé plus tôt.

Suivez le chemin autour des deux carrés géants puis tournez le ruisseau vers la gauche pour qu’il pousse le carré avec le Goldy à l’intérieur dans le trou dans le sol en face du but de sortie. Laissez-les traverser une fois que le carré se met en place et attendez que les deux Goldies arrivent à la fin.

Une fois que les deux Goldies sont dans le but, tournez le ruisseau vers la droite immédiatement après la commande de virage à gauche que vous avez placée à l’étape précédente afin qu’ils poussent le dernier carré géant vers la droite jusqu’à ce qu’il soit au niveau du dernier trou dans le sol. Une fois que c’est fait, tournez le ruisseau vers la droite puis vers la gauche.

Retournez à l’endroit où le flux de personnes entre pour la première fois dans la zone avec les carrés géants. Supprimez la commande de virage à droite que vous avez définie au début du niveau, puis tournez le flux de personnes vers le centre du carré final afin qu’elles le poussent en place. Cela permettra au flux qui se trouve au sommet du niveau de traverser les trois ponts et d’atteindre l’objectif final.

Tournez le ruisseau au rez-de-chaussée afin qu’ils entrent dans le but final par le centre de la place à la fin et lorsque les deux marchent, le niveau sera terminé.