Housemarque a parlé des origines de Returnal et a partagé de nouveaux clips de gameplay

Les racines arcade du studio semblent porter leurs fruits

Dans un épisode du podcast vidéo de Housemarque HouseCast, le directeur de Returnal a partagé des détails sur les origines et les vibrations psychologiques du tireur frénétique roguelike, et a apporté de nouvelles images de gameplay. Les clips apparaissent tout au long, mais ma séquence préférée commence vers 9h30.

Selon Harry Krueger, directeur de Returnal, « lorsque les premières graines ont été plantées » il y a environ quatre ans, Housemarque élaborait des idées potentielles pour un futur jeu et se demandait « quel serait votre projet de rêve absolu si vous n’aviez pas à faire de compromis sur n’importe quoi? » L’équipe a réfléchi à ce point de départ, et « immédiatement quelques éléments très forts sont apparus ».

Quelques-unes des idées principales qui ont retenu l’attention étaient «la science-fiction sombre», le «voyage dans le temps», «peut-être une protagoniste non conventionnelle, peut-être une femme portant une sorte de traumatisme» et «une sorte d’horreur psychologique».

Returnal – à l’origine connu sous son nom de code Dark Planet – n’était pas une « idée très cristallisée que j’ai vue dans mon sommeil ou quelque chose comme ça », a déclaré Krueger. Au lieu de cela, l’équipe a suivi davantage un « processus de création organique où nous ne faisons que collecter toutes les choses intéressantes que nous aimerions vraiment voir dans un jeu nous-mêmes. »

Le résultat final est beaucoup plus ambitieux – en particulier du point de vue de la narration – que les précédents jeux de chasse aux meilleurs scores de Housemarque tels que Resogun et Nex Machina. Mais Krueger dit qu’il y a des chevauchements.

« Nous avons nos valeurs fondamentales en termes de gameplay », a-t-il expliqué. « Nous avons donc les commandes tranchantes comme un rasoir, nous avons cette boucle de rétroaction de base très serrée et enrichissante, beaucoup d’explosions, bien sûr; il suffit de toucher la partie du cerveau qui ressent du plaisir quand il voit les choses exploser, vous savez? était une constante dans l’équation depuis le début. Nous savions que nous allions conserver cette expérience de marque Housemarque, mais l’augmenter et l’étendre avec de nouvelles dimensions de richesse. « 

Sur cette note: « Pour la toute première fois, nous avons une équipe narrative », a-t-il déclaré. « C’est une toute nouvelle partie de l’identité de Housemarque. » Krueger est « super excité » de voir comment les joueurs réagissent à l’histoire de Returnal.

Le studio se ramifie peut-être un peu, mais j’ai aimé tout ce que Housemarque a fait et je m’attends à de bonnes choses. Le gameplay centré sur le tableau de bord semble rapide et serré, et j’adore cet outil de fil de voyage laser rouge. En tant que propriétaire de PS5 qui recherchera bientôt de nouveaux jeux à jouer, la sortie de mars fonctionne.