Horizon Forbidden West dévoile les notes de mise à jour pour la mise à jour 1.08

Bien qu’il soit l’un des jeux les plus impressionnants visuellement de la génération actuelle à ce jour, Horizon Interdit Ouest n’est pas sans problèmes. Le développeur Guerrilla Games a corrigé le jeu avec diligence depuis sa sortie le mois dernier, la plupart servant à corriger des bugs et à résoudre une pléthore de problèmes techniques irritant les joueurs.

Auparavant, le patch 1.07 ajoutait une option pour désactiver complètement le HUD et améliorait la qualité de la végétation en mode performance. Maintenant, le patch 1.08 maintient le bal.

Certains ont déclaré que le jeu aurait pu utiliser quelques semaines de plus, mais Guerrilla a réussi à accélérer le rythme du Patch au lieu de garder l’aventure d’Aloy hors des mains des joueurs désespérés du monde entier. Le dernier correctif ajoute des correctifs de plantage, des améliorations du streaming et du popping visuel, ainsi que des améliorations audio.

Les notes mentionnent également « Plusieurs changements d’équilibrage des armes et des ennemis », bien que sans aucun détail, ces changements soient probablement de nature minime.

Consultez les notes de mise à jour complètes pour 1.08 ci-dessous :

Quêtes principales

  • Correction d’un problème dans la quête principale « To The Brink » où l’utilisation de Silent Strike sur un Bristleback spécifique à la quête téléportait le joueur à Chainscrape.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « The Dying Lands » où Varl et Zo s’immobilisaient parfois en dehors de Plainsong et bloquaient la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « The Dying Lands » où les compagnons d’Aloy ne montraient pas la voie après avoir redémarré à partir d’une sauvegarde spécifique.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « The Broken Sky » où le rechargement d’une certaine sauvegarde pouvait parfois désactiver involontairement le voyage rapide.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « Cradle of Echoes » où le chargement d’une sauvegarde créée sur le patch précédent bloquait Aloy dans la base.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « Thèbes » où les sons respiratoires d’Aloy jouaient pendant une séquence cinématique.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « Tout ce qui reste » où le redémarrage à partir d’une certaine sauvegarde faisait apparaître Aloy dans la base et incapable de partir.

Quêtes secondaires

  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « The Bristlebacks » où Ulvund n’a pas reçu le mémo et est resté dans Chainscrape après la fin de la quête.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Ce qui a été perdu » où Kotallo ne répondait parfois plus lors du rechargement à partir d’une sauvegarde spécifique.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Blood For Blood » où Kavvoh et Arokkeh ne pouvaient pas interagir avec dans des circonstances spécifiques, bloquant la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Héritage interdit » où les déplacements rapides lors de la rencontre avec Slitherfang empêchaient la machine de réapparaître, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Les racines qui lient » où l’objectif de la quête « Aller à la racine du tambour » ne se terminait pas après avoir endommagé les Widemaws à grande distance.
  • Correction d’un problème dans la quête de course « Appel et réponse » où tuer les ennemis avant de recevoir l’objectif de le faire pouvait bloquer la progression.

Activités mondiales

  • Correction d’un problème dans Gauntlet Run, où le dépassement de la ligne d’arrivée à la dernière place entraînait une victoire dans des circonstances spécifiques.
  • Correction de plusieurs problèmes avec des icônes spécifiques Firegleam et Metal Flower qui n’étaient pas affichées sur la carte.
  • Correction d’un problème où les icônes Firegleam n’étaient pas correctement supprimées de la carte une fois l’activité associée terminée.
  • Correction d’un problème où le voyage rapide était désactivé dans des circonstances spécifiques lors du chargement d’une sauvegarde effectuée en jouant à Machine Strike.

UI/UX

  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur de Machine Strike scintillait brièvement à la fin d’une partie.

Graphique

  • Correction d’un problème où Aloy n’apparaissait plus mouillé après avoir été dans l’eau.
  • Plusieurs correctifs graphiques et améliorations des cinématiques.
  • Multiples améliorations visuelles dans les ombres et les nuages.
  • Correction d’un problème où les commandes du mode photo étaient gelées lors du lancement du mode photo lors d’une plongée en cygne.

Performances et stabilité

  • Plusieurs correctifs de plantage.
  • Multiples améliorations des performances et du streaming dans les cinématiques.
  • Suppression de plusieurs écrans de chargement involontaires et écrans noirs.
  • Correction de plusieurs instances de diffusion en continu et d’éclatement visuel.

Autre

  • Plusieurs améliorations ont été apportées au mouvement et aux animations des PNJ dans les colonies.
  • Facilite le marquage des composants individuels lors de l’utilisation de machines de visée et de numérisation de mouvement.
  • Lorsque vous ramassez des potions ou des outils qui ne rentrent plus dans votre ceinture à outils, ils sont désormais déplacés vers la réserve.
  • Plusieurs changements d’équilibrage des armes et des ennemis.
  • Correction de plusieurs cas où Aloy pouvait rester bloqué dans la géométrie.
  • Correction d’un problème où le trophée « Tous les types de machines scannés » pouvait facilement être manqué lors de la quête principale finale « Singularité ».
  • Correction de l’appel de monture provoquant parfois l’apparition de la monture volante dans des positions indésirables et, dans de rares cas, inaccessible.
  • Plusieurs points de données situés dans des zones où le joueur ne pouvait pas retourner sont désormais automatiquement déverrouillés lorsque le joueur quitte cet espace.
  • Correction de plusieurs instances de morceaux de musique spécifiques se bloquant et se répétant.

Horizon Interdit Ouest est sorti le 18 février 2022 sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

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