Hearthstone Nerfs Denathrius et nouvelle carte dans le dernier patch

L’équipe derrière le jeu de cartes à collectionner numérique Foyer ont publié un nouveau lot d’équilibre qui modifie radicalement à la fois une carte de base du dernier ensemble, ainsi qu’un nerf rapide pour une carte du dernier ensemble. Il n’est pas rare que des cartes soient nerfées lorsqu’elles entrent dans l’environnement réel, mais une nouvelle carte de Marche du roi-liche a été nerfé en un temps presque record, trois jours seulement après la mise en ligne de l’extension.

Le premier nerf des dernières notes de mise à jour inclut un changement radical du Sire Denathrius. Ce minion est une condition de victoire en fin de partie pour les decks basés sur les minions et grâce à sa capacité à balancer un jeu, il a été exécuté dans presque tous les decks majeurs en dehors de l’aggro qui donne la priorité aux minions bon marché. La puissance écrasante de Denathrius était probablement plus acceptable pour Blizzard quand Retour au Château Nathria était le dernier ensemble; après tout, ce personnage était la pièce maîtresse de l’histoire de l’ensemble et un élément important World of Warcraft personnage historique à part entière. Avec l’avènement de Marche du roi-licheil était apparemment temps de changer.

Retour au Château Nathria a introduit le mot-clé « Infuser ». Une carte avec Infusion gagnait un effet supplémentaire lorsqu’un nombre de sbires alliés égal à la valeur d’Infusion mouraient. Dans le cas du Sire Denathrius, sa carte lisait « Vol de vie. Cri de guerre : inflige 5 points de dégâts aux ennemis. Infuser sans fin (1) : Distribuez-en 1 de plus ». Cela signifiait que pour chaque serviteur allié tué pendant que Denathrius était en main, il infligerait un dégât supplémentaire lorsqu’il serait joué. Les cartes qui génèrent des sbires ou des «jetons» bon marché pouvaient construire un Denathrius au point qu’il pouvait un seul coup la plupart des autres joueurs et son statut nécessitait que les joueurs exécutent des cartes de perturbation de main ou de pont pour l’empêcher d’être joué. Maintenant, c’est « Infusion (2) » pour augmenter ses dégâts, il faut donc que 2 serviteurs meurent pour augmenter ses dégâts, réduisant ainsi son potentiel de moitié.

Le deuxième changement concerne la carte Hunter Shockspitter qui se lit « Cri de guerre : inflige 1 dégât. (Amélioré par les attaques de votre héros dans ce jeu !) ». Hunter a immédiatement volé la vedette dans Marche du roi-liche avec cette carte apparemment anodine. Les constructeurs de deck ont ​​rapidement inventé un deck qui permettait aux joueurs de faire des copies de Shockspitter pour encore plus de dégâts. Ceci, combiné avec Brann Bronzebeard qui double Battlecries, a permis des dégâts massifs et des victoires faciles pour le chasseur en moins de 10 tours avec un peu de chance. Pour lutter contre la vitesse de ce combo, Shockspitter est passé de deux manas à trois manas.

J’espère que ces changements favoriseront la créativité dans la construction de deck, même si mes jeux récents sont une indication que Shockspitter domine toujours.

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