Halo 3 obtient son propre crâne de jetpack sur PC

Acrophobie

Lorsque Halo 3 sera lancé sur PC dans le cadre du dernier ajout de Halo: Master Chief Collection, il sera équipé d’un modificateur que le jeu Xbox 360 original n’a jamais eu.

Dans son dernier article de mise à jour de Master Chief Collection, le développeur 343 Industries explique qu’il implémente un crâne de jetpack dans Halo 3. Le vol du jeu vient de se terminer, car des invitations précoces ont été jouées et ont identifié des bugs et des problèmes pour aider le port PC à prendre forme. En cours de route, certains membres de 343 ont voulu trouver un moyen unique de commémorer le lancement du PC. Ainsi, ils ont donné plus de sens au terme «vol».

La vidéo intégrée ci-dessus montre la capacité de jetpack déverrouillable en action. Comme l’explique 343, il y avait une inquiétude car l’ajout d’un nouveau crâne pourrait facilement casser un million d’autres choses. Mais, il s’est avéré être l’histoire de développement de jeux sans tracas (principalement) rare. Il semble que les jetpacks aient été introduits sans trop d’irritation supplémentaire.

Ce n’est pas la première fois que nous voyons des jetpacks dans Halo. Ils étaient à l’origine censés être une fonctionnalité de Halo: Combat Evolved, mais Bungie les a coupés tout en les conservant en tant qu’outil de développement. Tard, Halo: Reach les a présentés pour la première fois. Désormais, rétroactivement, ils rejoignent Halo 3.

En fin de compte, ils devraient avoir deux effets perceptibles (en plus d’être simplement amusants à manœuvrer). Tout d’abord, les jetpacks vont permettre aux joueurs PC de prendre des captures d’écran incroyables. Et, deuxièmement – et c’est le côté spartiate de mon cerveau qui parle – il n’a jamais été aussi facile de se mettre en position pour une embuscade parfaite.

MCC Development Update – juin 2020 [Halo Waypoint]

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